Vegeta - Dragonball Z 2

Archive for September 2016

#MARI LATIHAN :)




      IP yang akan kita gunakan 192.168.1.0/26 berarti kelas C dengan subnet mask /26 adalah 11111111.11111111.11111111.11000000 pas di bagian ini anda memerlukan perhitungan "Biner". hasil dari perhitungan diatas adalah (255.255.255.192). Masih ada lagi setelah itu, kita akan mencari " Jumlah subnet, Jumlah host per subnet, blok subnet dan broadcast.


1. Rumus dari Jumlah subnet adalah 2x, x adalah banyaknya bineri 1
    caranya : 2 pangkat 2 = 2x2= 4


2. Rumus Host per subnet 2y - 2, y adalah banyaknya bineri 0
    caranya : 26 – 2
                  = 2x2x2x2x2x2
                  = 64 - 2 = 62


3. Rumus Blok subnet 256 ( oktet terakhir subnet mask )
    caranya : 256 - 192 = 64
                    64 + 64 = 128
                    64 + 128 = 192
    subnet lengkapnya 0, 64, 128, 192


4. Broadcast
Subnet
192.168.1.0
192.168.1.64
192.168.1.128
192.168.1.192
Host Pertama
192.168.1.1
192.168.1.65
192.168.1.129
192.168.1.193
Host Terakhir
192.168.1.62
192.168.1.126
192.168.1.190
192.168.1.254
Broadcast
192.168.1.63
192.168.1.127
192.168.1.191
192.168.1.255

Nah itulah cara perhitungan subnetting dari IP Address kelas C.

Perhitungan Subnetting

Posted by : kinoy 0 Comments
     pada tanggal Agustus 1962 dan penciptaan internet pertama kali dikemukakan oleh seseorang bernama J.C.R Licklider dari MIT Massachutts Institute of Technology. Ia mengemukakan tentang bagaimana jaringan global yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana saja. Pada Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat.





     ARPANET adalah merancang sebuah bentuk jaringan, kehandalan, dan  seberapa besar informasi dapat dipindahkan, yang akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang kita kenal dengan istilah TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

     Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer. Kemudian beliau merencanakan jaringa yang disebut ARPANET yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada tahun 1969 ARPANET telah melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi. 
     Sejarah internet juga dimulai dengan komputer pertama berada di university of California Los Angelos, komputer ke dua berada di Stanford Research Institute, komputer ketiga berada di University of California Barbara dan koputer ke emat berada di University Utah. Pada tahun 1971 jumlah komputer yang terhubung ke ARPANET mencapai 14 buah. Pada tahun ini pulalah protokol Telnet dan FTP berhasil dibangun. Pada tahun 1972 larry Roberts dan Bob Kahn mengenalkan ARPANET pada konferensi ICCC yang diselenggarakan di Washignton.
     Pada tahun 1972 sejarah perkembangan internet menjelaskan Ray Tomliinson menulis program yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan ke jaringan ARPNET. Beliaulah yang merancang konversi user@host.
     Sejarah pada tahun 1978 Unix to Copy Protocol ditemukan di Labolatorium Bell. Program ini berguna untuk melakukan file transfer. Pada tahun 1979 news group yang diberi nama USENET beroperasi dengan dasar UUCP.
     pada tahun 1982 DCA atau Defense Communication Agency dan DARPA membentuk protokol yang disebut TCP/IP untuk ARPANET. Selanjutnya, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menyatakan TCP/IP sebagai sebuah sntadar. Saat itulah internet didefinisikan sebagai sekumpulan jaringan yang terhubung yang menggunakan TCP/IP sebagai protokol.
     Sejarah internet pada tahun 1983 ialah John Postel dan Paul Mockapetris dan Craig Partidge mengembangkan Domain Name System (DNS) dan mengusulka sistem pengamatan berbentuk user@host.cdomain. Pada tahun 1984 DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis domain seperti . gov, .mil,.org, .net dan .com.

     Pada tahun 1986 TCP/IP mulai tersedia pada workstaiton dan PC. Tahun ini pula National Science Foundation mendanai NSFNET sebagai tulang punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet hanya ditujukan untuk kepentingan riset dan pemerintah yang bersifat tidak komersial.

Daftar Kejadian Penting Dalam Sejarah Internet dan Perkembangannya

1957
     Uni Sovyet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
1958
     Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency(ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
1962
    Sejarah internet di tahun ini adalah seorang J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
1960
    Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
1965
    Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
1968
    Jaringan Tymnet dibuat.
1971
    Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972
    Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet".
1972-1974
    Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
1973
    ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974
    Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
1974
    Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari 
1977
    Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
1978
    Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol(TCP/IP).
1979
    Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Sungguh menarik, di tahun ini juga emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an    
     Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari berbagai universitas.
1982
    Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
1986
    Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain Name System)yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
2000-an
    Internet berkembang begitu pesat, hal ini bisa dibuktikkan dengan munculnya milyaran situs di dunia. Dan bisnis digital pun telah menjadi trend di berkat perkembangan dari internet.


sejarah internet

Posted by : kinoy 0 Comments



             Yang dilingkari merah itu adalah lokasi flashdish contoh misalnya data flahdish anda (G:) maka di tulis dicmd seperti ini G:
             Fungsinya flashdish mana yang akan diundo.






                 Setelah itu ketik PING pada cmd, fungsinya untuk melihat code yang akan jita lakukan undo pada flashdish 




              dibawah ini adalah code untuk mengembalikan data yang hilang 


             oke dan lihat hasilanya. tunggu dulu setelah data yang hilang kembali kita SCAN flahsdish caranya:

1. klik kanan pada lokasi flasdish dan pilih anti virus apa yang anda gunakan
2. klik dan scan tunggu beberapa menit.

cara mengembalikana data flashdish yang hilang

Posted by : kinoy 0 Comments


SKEMA JARINGAN



PENJELASANYA
Pada mengconfig packet tracer hal yang harus di lakukan adalah:
1              Jika codingan sama untuk next tekan TAB
2              Jika codingan berbeda untuk next tekan ENTER



Setting router, jika pada router di CLI ada tulisan [ yes/no ]. (ketik no) trus Enter dan ikutin stepnya di bawah ini :





settingan switch hampir sama dengan settingan router hanya berbeda. Jika di router ada tulisan [yes/no], di switch tidak ada maka cara mengerjakanya tekan ENTER saja. kemudian ikuti stepnya di sini:


Chapter 2 : cara configurasi router dan switch packet tracer

Posted by : kinoy 0 Comments

Daripada mengembangkan sistem yang unik dan terpisah untuk pengiriman setiap layanan baru, industri jaringan secara keseluruhan telah mengadopsi kerangka perkembangan yang memungkinkan desainer untuk memahami platform jaringan saat ini, dan memelihara mereka. Pada saat yang sama, kerangka kerja ini digunakan untuk memfasilitasi pengembangan teknologi baru untuk mendukung kebutuhan komunikasi masa depan dan peningkatan teknologi.
Mari kita bicara tentang ini ...
Setelah membahas masalah dengan beberapa rekan-rekan Anda, Anda memutuskan untuk membawanya ke fasilitas perbaikan otomotif bahwa mereka sangat merekomendasikan. Ini adalah satu-satunya perbaikan fasilitas yang terletak di dekat Anda.
Anda harus menemukan cara untuk bekerja dengan perbaikan fasilitas untuk memastikan bahwa mobil Anda adalah tetap benar. Bagaimana Anda akan berkomunikasi dengan mekanik di perusahaan ini? Desain model komunikasi untuk memastikan bahwa mobil benar diperbaiki.
Sebuah jaringan dapat sebagai kompleks sebagai perangkat yang terhubung di Internet, atau yang sederhana seperti dua komputer secara langsung terhubung satu sama lain dengan kabel tunggal, dan apa pun di-antara. Jaringan dapat bervariasi dalam ukuran, bentuk, dan fungsi. Untuk komunikasi terjadi, perangkat harus tahu "bagaimana" untuk berkomunikasi.
metode yang dipilih, semua metode komunikasi memiliki tiga elemen yang sama. Yang pertama dari elemen-elemen ini adalah sumber pesan, atau pengirim. Unsur kedua dari komunikasi adalah tujuan, atau penerima, pesan. tujuan menerima pesan dan menafsirkannya. Unsur ketiga, yang disebut saluran, terdiri dari media yang menyediakan jalur di mana pesan perjalanan dari sumber ke tujuan.
Dalam komunikasi personal sehari-hari kita, aturan kita gunakan untuk berkomunikasi melalui satu media, seperti panggilan telepon, belum tentu sama dengan protokol untuk menggunakan media lain, seperti mengirim surat.
Sebagai contoh sebagai berikut: Sebelum berkomunikasi, mereka harus setuju tentang cara berkomunikasi. Jika komunikasi menggunakan suara, mereka pertama kali harus setuju pada bahasa, misalnya, jika seseorang menggunakan bahasa Inggris, tetapi struktur kalimat yang buruk, pesan dapat dengan mudah disalahpahami.
Menetapkan aturan ...
Protokol yang digunakan khusus untuk karakteristik metode komunikasi, termasuk karakteristik sumber, tujuan dan saluran. Aturan-aturan ini, atau protokol, harus diikuti agar pesan yang akan berhasil disampaikan dan dipahami. Ada banyak protokol yang tersedia yang mengatur komunikasi manusia sukses, metode berkomunikasi (face-to-face, telepon, surat, fotografi), protokol diberlakukan harus memperhitungkan persyaratan.

Pesan encoding
Encoding adalah proses konversi informasi ke bentuk lain, diterima, untuk transmisi. Decoding membalikkan proses ini untuk menginterpretasikan informasi. Untuk berkomunikasi pesan, pengirim harus terlebih dahulu mengkonversi, atau encode, pikiran dan persepsi mereka tentang lokasi dalam kata-kata. Kata-kata yang diucapkan ke telepon menggunakan suara dan infleksi bahasa lisan yang menyampaikan pesan.
Encoding juga terjadi dalam komunikasi komputer, encoding antara host harus dalam bentuk yang tepat untuk medium. Pesan yang dikirim melalui jaringan yang pertama diubah menjadi bit oleh tuan rumah pengiriman. Setiap bit dikodekan menjadi pola suara, gelombang cahaya, atau impuls listrik tergantung pada media jaringan di mana bit ditransmisikan.
Pesan format dan encapsulation
menulis surat adalah salah satu bentuk yang paling umum dari komunikasi manusia tertulis. Dalam banyak budaya, surat pribadi berisi unsur-unsur berikut:
1.      Pengenal penerima.
2.      Sebuah salam atau ucapan.
3.      Isi pesan.
4.      Sebuah kalimat penutup.
5.      Identifier dari pengirim.
Seorang penulis surat menggunakan format yang diterima untuk memastikan bahwa surat itu disampaikan dan dipahami oleh penerima. Dengan cara yang sama, jaringan komputer berikut aturan format khusus untuk itu harus disampaikan dan diproses. Setiap pesan komputer dirumuskan dalam format tertentu, yang disebut frame, sebelum dikirim melalui jaringan.
Massage size
Aturan lain komunikasi adalah ukuran. Ketika orang berkomunikasi satu sama lain, pesan yang mereka kirim biasanya dipecah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau kalimat. Kalimat ini terbatas dalam ukuran untuk apa yang dapat memproses menerima orang pada satu waktu, seperti yang ditunjukkan dibawah ini :
1.      Percakapan individu mungkin terdiri dari banyak kalimat yang lebih kecil untuk memastikan bahwa setiap bagian dari pesan yang diterima dan dipahami.
2.      Peraturan yang mengatur ukuran potongan, atau frame, dikomunikasikan di seluruh jaringan sangat ketat.

Pembatasan ukuran frame memerlukan Angkatan sumber untuk memecahkan pesan yang panjang menjadi potongan-potongan individu yang memenuhi persyaratan minimum dan maksimum ukuran kedua. Hal ini dikenal sebagai segmentasi.



Massage timing
Faktor lain yang mempengaruhi seberapa baik pesan diterima dan dipahami adalah waktu. Orang-orang menggunakan waktu yang menentukan kapan harus berbicara, seberapa cepat atau lambat bicara, dan berapa lama untuk menunggu respon. Ini adalah peraturan keterlibatan.

Access method
Dalam lingkungan disekitar manusia seseorang harus menunggu sampai tidak ada orang lain berbicara sebelum berbicara. Jika dua orang berbicara pada saat yang sama, terjadi tabrakan informasi dan hal ini diperlukan untuk dua untuk mundur dan mulai lagi, Demikian juga, hal ini diperlukan untuk komputer untuk menentukan metode akses. Host pada jaringan memerlukan metode akses untuk tahu kapan untuk mulai mengirim pesan dan bagaimana menanggapi ketika terjadi kesalahan.

Flow control
Jika satu orang berbicara terlalu cepat, sangat sulit bagi orang lain untuk mendengar dan mengerti pesan, seperti Orang yang menerima harus meminta pengirim untuk memperlambat. Dalam jaringan komunikasi, sejumlah pengiriman dapat mengirimkan pesan pada tingkat yang lebih cepat daripada host tujuan dapat menerima dan memproses.
Response timeout
Orang yang mengurangi mengulangi pertanyaan, atau mungkin pergi dengan percakapan. Itupun terjadi . Host pada jaringan juga memiliki aturan yang menentukan berapa lama menunggu tanggapan dan tindakan yang akan diambil jika respon timeout terjadi.
Massage delivery options
Pesan mungkin perlu terbaik disampaikan dalam cara yang berbeda, Kadang-kadang, seseorang ingin menyampaikan informasi kepada seorang individu. Percakapan antara dua orang adalah contoh pengiriman yang satu-satu.
Dalam hal ini , sangatlah penting bagi Penerima pengakuan kembali ke pengirim. Jika pengakuan tidak diperlukan, opsi pengiriman disebut untuk sebagai unacknowledged.
Host pada jaringan menggunakan pilihan pengiriman serupa untuk berkomunikasi.
Multicasting penyiaran adalah pengiriman pesan yang sama kepada sekelompok host tujuan secara bersamaan.
Jika semua host di jaringan perlu menerima pesan pada saat yang sama, sebuah siaran digunakan. Penyiaran merupakan pilihan pengiriman pesan satu-untuk-semua. Selain itu, host memiliki persyaratan untuk mengakui versus unacknowledged pesan.

Protokol yang diperlukan untuk menjalankan fungsi komunikasi disebut suite protokol, Protokol suites dilaksanakan oleh host dan jaringan perangkat lunak, perangkat keras, atau keduanya. Cara protocol suites berinteraksi adalah untuk melihat interaksi sebagai tumpukan, Stack protokol menunjukkan bagaimana protokol individu dalam suite dilaksanakan. Di bawah lapisan, lapisan fisik, kita memiliki dua orang, masing-masing dengan suara yang dapat mengatakan kata-kata keras. Lapisan, lapisan aturan, kami memiliki kesepakatan untuk berbicara dalam bahasa yang umum. Di atas lapisan, lapisan konten, ada kata-kata yang benar-benar berbicara. Ini adalah isi dari komunikasi.

 Untuk perangkat untuk berhasil berkomunikasi, suite protokol jaringan yang harus menjelaskan persyaratan yang tepat dan interaksi. Protokol jaringan menentukan format Umum dan set aturan untuk bertukar pesan antara perangkat. Beberapa protokol jaringan yang umum adalah IP, HTTP dan DHCP.

Angka-angka menggambarkan protokol jaringan yang menggambarkan proses berikut:
1.      Bagaimana pesan ini diformat atau terstruktur.
2.      Proses dengan mana perangkat jaringan berbagi informasi tentang jalur dengan jaringan lain.
3.      Bagaimana dan Kapan pesan kesalahan dan sistem dilewati di antara perangkat.
4.      Setup dan penghentian data transfer sesi.

Contoh menggunakan suite protokol dalam jaringan komunikasi adalah interaksi antara web server dan web klien. Protokol yang berbeda bekerja sama untuk memastikan bahwa pesan yang diterima dan dipahami oleh kedua belah pihak. Contoh protokol-protokol ini adalah:

1.      Application Protocol Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
2.      Transport Protocol Transmission Control Protocol (TCP)
3.      Internet Protocol –IP
4.      Network Access Protocols

Protokol IP, HTTP dan DHCP adalah dari suite protokol Internet dikenal sebagai transmisi Control Protocol/IP (TCP/IP). Protokol TCP/IP adalah standar terbuka, yang berarti protokol-protokol ini tersedia bebas untuk umum, dan setiap vendor dapat mengimplementasikan protokol-protokol ini pada hardware atau software mereka.
Penggunaan standar dalam mengembangkan dan mengimplementasikan protokol memastikan bahwa produk dari produsen yang berbeda dapat beroperasi berhasil. ika salah satu ujung percakapan menggunakan protokol yang mengatur komunikasi satu arah dan ujung dengan asumsi sebuah protokol yang menggambarkan komunikasi dua arah, dalam segala kemungkinan, tidak ada data yang akan ditukar.
Beberapa protokol proprietary dapat digunakan oleh organisasi yang berbeda dengan izin dari pemilik, Contoh protokol proprietary adalah AppleTalk dan Novell Netware. untuk mengembangkan protokol milik sendiri untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dan kemudian membantu dalam pembuatan yang berpemilik protokol standar terbuka. Sebagai contoh, Ethernet adalah sebuah protokol yang awalnya dikembangkan oleh Bob Metcalfe di pusat penelitian Palo Alto XEROX (PARC) pada tahun 1970. Pada tahun 1979, Bob Metcalfe membentuk perusahaan sendiri, 3COM, dan bekerja dengan Digital Equipment Corporation (DEC), Intel, dan Xerox untuk mempromosikan standar "DIX" untuk Ethernet.
Pada tahun 1985, Institute of Electrical dan elektronik insinyur (IEEE) diterbitkan standar IEEE 802.3 yang hampir identik dengan Ethernet. Hari ini, 802.3 adalah standar umum digunakan pada jaringan area lokal (LAN). Contoh lain, baru-baru ini, Cisco dibuka protokol routing EIGRP sebagai RFC informasi untuk memenuhi kebutuhan pelanggan yang ingin menggunakan protokol dalam jaringan multivendor.

IP suite adalah protokol yang diperlukan untuk transmisi dan menerima informasi menggunakan Internet. Ini umumnya dikenal sebagai TCP/IP karena dua protokol jaringan yang didefinisikan untuk standar ini TCP dan IP. Terbuka berbasis standar TCP/IP telah menggantikan Suite protokol proprietary vendor lainnya, seperti Apple AppleTalk dan Novell's Internetwork paket asing Sequenced paket asing (IPX/SPX).
Pada tahun 1973, Robert Kahn dan Vinton Cerf mulai bekerja pada TCP untuk mengembangkan generasi berikutnya dari ARPANET. TCP dirancang untuk menggantikan ARPANET's saat ini jaringan kontrol Program (NCP).
Pada tahun 1978, TCP dibagi menjadi dua protokol: TCP dan IP. Kemudian, protokol lain ditambahkan ke suite TCP/IP protokol termasuk Telnet, FTP, DNS, dan banyak orang lain.

Protokol TCP/IP disertakan dalam lapisan internet untuk aplikasi lapisan ketika referensi TCP/IP model. Protokol lapisan yang lebih rendah di link atau jaringan layer akses data bertanggung jawab atas pengiriman paket IP atas medium fisik. Protokol TCP/IP diimplementasikan sebagai TCP/IP stack pada kedua mengirim dan menerima host untuk menyediakan pengiriman end-to-end aplikasi melalui jaringan. 802.3 atau Ethernet protokol yang digunakan untuk mengirimkan paket IP ke media fisik yang digunakan oleh LAN.

contoh dari web server transmisi data ke klien.

1.      server web Hypertext Markup Language (HTML).
2.      aplikasi protokol HTTP header ditambahkan ke depan HTML data.
3.      aplikasi lapisan protokol HTTP memberikan data yang berformat HTML halaman web untuk transport layer.
4.      selanjutnya, informasi IP ditambahkan ke depan informasi TCP. IP menetapkan alamat IP sumber dan tujuan yang tepat.
5.      protokol Ethernet menambah informasi kedua ujungnya paket IP, yang dikenal sebagai data link bingkai.
6.      data sekarang diangkut melalui internetwork, yang terdiri dari media dan perantara perangkat.
7.      klien menerima data link frame yang berisi data dan setiap judulnya protokol diproses dan kemudian dihapus agar berlawanan yang ditambahkan.
8.      informasi halaman web kemudian diteruskan ke perangkat lunak browser web klien.


Ada cukup banyak pilihan yang berbeda yang tersedia dari berbagai vendor, yang menggabungkan standar protokol seperti IPv4, DHCP, 802.3 (Ethernet), dan 802.11 (Wireless LAN). Standar terbuka ini juga memungkinkan klien menjalankan sistem operasi Apple OS X untuk men-download halaman web dari server web yang menjalankan sistem operasi Linux. Hal ini karena kedua sistem operasi mengimplementasikan protokol standar terbuka, seperti di TCP/IP suite.
organisasi standar biasanya netral vendor, non-profit organisasi yang didirikan untuk mengembangkan dan mempromosikan konsep standar terbuka.
Standar organisasi termasuk:
1.      Internet Society (ISOC)
2.      Internet Architecture Board (IAB)
3.      Internet Engineering Task Force (IETF)
4.      Institut listrik dan elektronik insinyur (IEEE)
5.      Organisasi internasional untuk Standardisasi (ISO)


Internet Society (ISOC) memfasilitasi pengembangan terbuka standar dan protokol untuk infrastruktur teknis Internet, termasuk pengawasan Dewan arsitektur Internet. Dewan arsitektur Internet (IAB) menyediakan pengawasan arsitektur untuk protokol dan prosedur yang digunakan oleh Internet. anggota IAB terdiri 13 anggota, berfungsi sebagai individu dan tidak wakil-wakil dari perusahaan, agen, atau organisasi lainnya.
IETF ini misinya mengembangkan atau memperbarui internet dan TCP/IP. IETF adalah untuk menghasilkan permintaan untuk komentar (RFC) dokumen, yang nota menggambarkan protokol, proses, dan teknologi untuk Internet. IETF terdiri dari kelompok kerja (WGs), WGs adalah jangka pendek, dan setelah tujuan kelompok terpenuhi, WG diakhiri. Internet Engineering Steering Group (IESG) bertanggung jawab untuk manajemen teknis IETF dan proses standar Internet.
Internet Research Task Force (IRTF) terdiri dari kelompok-kelompok penelitian untuk usaha-usaha pembangunan jangka panjang. Beberapa kelompok penelitian saat ini mencakup anti-spam Research Group (ASRG), kripto Forum Research Group (CFRG), Peer-to-Peer Research Group (P2PRG), dan Router Research Group (RRG).

Institute of Electrical dan insinyur elektronik (IEEE, diucapkan "Aku-triple-E") adalah sebuah organisasi profesional bagi mereka dalam bidang teknik elektro dan bidang elektronik yang berdedikasi untuk memajukan inovasi teknologi dan menciptakan standar. IEEE memiliki lebih dari 1.300 standar dan proyek yang saat ini sedang dikembangkan. IEEE memiliki lebih dari 400.000 anggota di lebih dari 160 negara,
Standar IEEE 802.3 dan IEEE 802.11 adalah standar IEEE signifikan dalam jaringan komputer. IEEE 802.3 standar mendefinisikan Media Access Control (MAC) untuk Ethernet berkabel. Standar 802.11 mendefinisikan sebuah set standar untuk mengimplementasikan jaringan area lokal nirkabel (WLAN).

. ISO bukanlah singkatan nama organisasi; Sebaliknya, istilah ISO didasarkan pada kata Yunani "ISO", artinya sama. Dalam jaringan, ISO terkenal untuk model referensi Open sistem interkoneksi (OSI). ISO publikasikan model OSI referensi pada tahun 1984 untuk mengembangkan kerangka berlapis untuk protokol jaringan.
Untuk melayani sebagai landasan untuk suite protokol yang akan digunakan untuk Internet. Ini dikenal sebagai OSI protokol suite. Namun, karena meningkatnya popularitas Suite TCP/IP, dikembangkan oleh Robert Kahn, Vinton Cerf, dan lain-lain, OSI protokol suite tidak dipilih sebagai protokol suite untuk Internet.

Jaringan standar melibatkan beberapa organisasi standar lainnya. Beberapa yang lebih umum adalah:
1.      EIA - Electronic Industries Alliance (EIA).
2.      TIA - Telecommunications Industry Association (TIA).
3.      ITU-T - International Telecommunications Union-telekomunikasi Standardisasi Sector (ITU-T)
4.      ICANN - Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)
5.      IANA - Internet ditugaskan nomor Authority (IANA)

Sebuah model berlapis, model TCP/IP, sering digunakan untuk membantu memvisualisasikan interaksi antara berbagai protokol. model berlapis untuk menggambarkan protokol jaringan dan operasi. Menggunakan model berlapis:

Pada awalnya OSI model dirancang oleh ISO untuk menyediakan kerangka kerja untuk membangun sebuah suite protokol sistem terbuka. OSI model menyediakan daftar ekstensif fungsi dan layanan yang dapat terjadi pada setiap lapisan. lapisan model TCP/IP yang disebut hanya oleh nama, lapisan model OSI tujuh lebih sering disebut oleh jumlah bukan nama. Misalnya, lapisan fisik disebut sebagai lapisan 1 dari OSI model.

Model protokol TCP/IP untuk komunikasi internetwork diciptakan pada awal tahun 1970 dan kadang-kadang disebut sebagai Internet model. Arsitektur protokol TCP/IP mengikuti struktur model ini. Karena ini, Internet model sering disebut sebagai TCP/IP model.
TCP/IP model standar terbuka, salah satu perusahaan tidak mengontrol definisi model. Definisi standar dan protokol TCP/IP yang dibahas dalam forum publik dan didefinisikan dalam serangkaian RFC yang tersedia untuk umum.

Dalam OSI model, layer akses jaringan dan lapisan aplikasi dari TCP/IP model dibagi lagi untuk menggambarkan diskrit fungsi yang harus terjadi pada lapisan ini.
Pada layer akses jaringan, protokol TCP/IP tidak menentukan protokol yang digunakan ketika memancarkan melalui medium fisik; itu hanya menggambarkan handoff dari lapisan internet protokol jaringan fisik. Lapisan ISO pertama dan kedua membahas prosedur yang diperlukan untuk mengakses media dan fisik berarti untuk mengirim data melalui jaringan,
OSI lapisan 3 dan 4. 3 Layer OSI, network layer, hampir Universal digunakan untuk menggambarkan berbagai proses yang terjadi di semua jaringan data untuk alamat dan rute pesan melalui internetwork. IP merupakan protokol suite TCP/IP yang mencakup fungsi yang dijelaskan pada OSI Layer 3.
4, lapisan transport layer dari OSI model, menjelaskan Layanan Umum dan fungsi yang menyediakan pengiriman memerintahkan dan dapat diandalkan data antara sumber dan tujuan host. OSI 5, 6 dan 7 digunakan sebagai referensi untuk pengembang perangkat lunak aplikasi dan vendor untuk menghasilkan produk yang beroperasi pada jaringan.

Disini kita akan membahas
RFC Editor dan  penerbitan RFC

aplikasi data yang diturunkan stack protokol pada cara untuk diteruskan di seluruh jaringan media, berbagai protokol menambah informasi itu pada setiap tingkat. Ini umumnya dikenal sebagai proses enkapsulasi. Bentuk yang mengambil sepotong data pada setiap lapisan disebut sebuah protokol data unit (PDU).
PDU memiliki nama yang berbeda untuk mencerminkan fungsi-fungsi baru. Meskipun tidak ada konvensi penamaan yang universal untuk PDUs, dalam kursus ini, PDUs dinamai menurut protokol TCP/IP suite, seperti dibawah ini:
• Data - istilah umum bagi PDU digunakan pada lapisan aplikasi
• Segmen - Transport layer PDU
• Paket - Internet lapisan PDU
• Rangka - layer akses jaringan PDU
• Bit - PDU digunakan ketika fisik transmisi data melalui media

Stack protokol pada host yang beroperasi dari atas ke bawah. Dalam contoh server web, kita dapat menggunakan TCP/IP model untuk menggambarkan proses mengirimkan halaman web HTML ke klien. Transport layer ini merangkum data di halaman web HTML dalam segmen dan mengirimnya ke lapisan internet, di mana protokol IP dilaksanakan. TCP segmen dirumuskan dalam sebuah paket IP, IP header mengandung sumber dan tujuan alamat IP host, serta informasi yang diperlukan untuk mengirim paket ke tujuan sesuai proses.

OSI model menjelaskan proses pengkodean, format, segmentasi, dan encapsulating data untuk transmisi melalui jaringan.

Network addres
Lapisan jaringan, Layer 3, logis alamat berisi informasi yang diperlukan untuk memberikan paket IP dari sumber perangkat ke perangkat tujuan.

Paket IP Abddres  berisi dua alamat IP yaitu:

Source IP address ­- Alamat IP perangkat pengirim.
Destination IP address - Alamat IP perangkat penerima. Alamat IP tujuan digunakan oleh router untuk meneruskan paket ke tujuan.

Data link address
Data link, atau Layer 2, alamat fisik memiliki peran yang berbeda. Tujuan dari data alamat link adalah untuk memberikan data link frame dari satu jaringan interface untuk antarmuka jaringan lain pada jaringan yang sama. Dalam contoh ini kita memiliki komputer klien, PC1, berkomunikasi dengan file server, server FTP, pada jaringan IP yang sama.

Network address
Alamat lapisan jaringan, atau alamat IP, menunjukkan alamat jaringan dan host sumber dan tujuan. Bagian jaringan alamat akan sama; hanya host atau perangkat bagian alamat akan berbeda.

Data link address
Source MAC address - Ini adalah alamat link data, atau alamat Ethernet MAC, dari perangkat yang mengirim paket IP, PC1.
Destination MAC address - Saat menerima perangkat pada jaringan yang sama sebagai perangkat pengirim, ini adalah alamat link data dari perangkat yang menerima.

Alamat MAC data link diperlukan untuk memberikan paket IP dikemas di dalam bingkai Ethernet di seluruh jaringan ke tujuan. Alamat Resolution Protocol (ARP) untuk menemukan alamat MAC setiap host di jaringan lokal yang sama.

Network address
sumber dan tujuan alamat IP akan mewakili host pada jaringan yang berbeda. Ini akan ditunjukkan oleh bagian alamat IP host tujuan jaringan.
Source IP address  - Alamat IP perangkat pengirim, komputer klien PC1: 192.168.1.110.
Destination IP address - Alamat IP perangkat menerima, server, Web Server: 172.16.1.99.

Source MAC address Alamat Ethernet MAC perangkat pengiriman, PC1. Alamat MAC dari Ethernet interface PC1 adalah AA-AA-AA-AA-AA-AA.
Destination MAC address - Saat menerima perangkat pada jaringan yang berbeda dari perangkat pengirim, ini adalah alamat Ethernet MAC default gateway atau router. Dalam contoh ini, tujuan alamat MAC adalah alamat MAC dari interface R1 Ethernet yang melekat pada PC1 network, yang merupakan 11-11-11-11-11-11.
Jaringan data adalah sistem akhir perangkat, perantara perangkat dan media menghubungkan perangkat. TCP/IP adalah contoh Suite protokol. Kebanyakan protokol diciptakan oleh organisasi standar seperti IETF atau IEEE. Bergaul protokol yang menetapkan aturan komunikasi data dengan lapisan yang berbeda dari model ini berguna dalam menentukan perangkat mana dan layanan akan diterapkan pada titik-titik tertentu berjalannya data di seluruh LAN dan Wan.
Protokol TCP/IP adalah protokol standar terbuka yang didukung oleh industri jaringan dan diratifikasi, atau disetujui oleh organisasi standar. Internet Protocol Suite adalah protokol yang diperlukan untuk transmisi dan menerima informasi menggunakan Internet.

















CHAPTER 3 : PROTOKOL

Posted by : kinoy 0 Comments

- Copyright © Belajar tentang IT ( Informatika dan Teknologi ) - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -