Vegeta - Dragonball Z 2

Archive for August 2016

Bab 1

Kita sekarang berdiri di titik balik penting dalam penggunaan teknologi untuk memperluas dan memberdayakan kemampuan kita untuk berkomunikasi.  Materi yang meletakkan dasar untuk menjelajahi layanan, teknologi, dan isu-isu yang dihadapi oleh para profesional jaringan saat mereka merancang, membangun, dan memelihara jaringan modern.
         Bayangkan dunia tanpa internet. Tidak ada lagi Google, YouTube, instant messaging, Facebook, Wikipedia, game online, Netflix, iTunes, dan akses mudah ke informasi saat ini. Tidak ada lagi situs perbandingan harga, menghindari garis dengan belanja online, atau cepat mencari nomor telepon dan arah peta untuk berbagai lokasi di klik jari. Tapi selama bertahun-tahun, jaringan data telah perlahan-lahan berkembang dan telah repurposed untuk meningkatkan kualitas hidup bagi orang-orang di mana-mana.
Dalam perjalanan sehari, sumber daya yang tersedia melalui Internet dapat membantu Anda:
• Pos dan berbagi foto, video rumah, dan pengalaman dengan teman-teman atau dengan dunia.
• Akses dan menyerahkan pekerjaan sekolah.
• Berkomunikasi dengan teman-teman, keluarga, dan rekan-rekan menggunakan email, pesan instan, atau panggilan telepon Internet.
• Menonton video, film, atau episode televisi on demand.
• Bermain game online dengan teman-teman.
• Tentukan apa yang akan dikenakan menggunakan kondisi cuaca saat online.
• Cari padat rute paling ke tujuan Anda, menampilkan cuaca dan lalu lintas video dari webcam.
• Periksa saldo bank Anda dan membayar tagihan secara elektronik.

IOE adalah menyatukan orang, proses, data, dan hal-hal untuk membuat koneksi jaringan yang lebih relevan dan berharga. Cisco mengacu pada ini sebagai jaringan manusia. Jaringan manusia berpusat pada dampak dari Internet dan jaringan pada orang dan bisnis.

Jaringan telah mengubah cara kita belajar. jaringan kuat dan dapat diandalkan mendukung dan memperkaya belajar siswa pengalaman.
Mengubah cara kita berkomunikasi
Globalisasi internet telah diantar dalam bentuk-bentuk baru komunikasi yang memberdayakan individu untuk membuat informasi yang dapat diakses oleh khalayak global.
Instant Messaging (IM) / Texting - IM dan SMS kedua memungkinkan instan komunikasi real-time antara dua atau lebih orang. Banyak IM dan SMS aplikasi menggabungkan fitur seperti transfer file. aplikasi IM dapat menawarkan fitur tambahan seperti suara dan komunikasi video.
• Media Sosial - Sosial media terdiri dari website interaktif di mana orang-orang dan masyarakat membuat dan berbagi konten yang dibuat pengguna dengan teman-teman, keluarga, teman sebaya, dan dunia.
• Kolaborasi Alat - alat Kolaborasi memberi orang kesempatan untuk bekerja sama dalam dokumen bersama.
·         Weblog (blog) - Weblogs adalah halaman web yang mudah untuk memperbarui dan mengedit.
·         Podcasting - Podcasting adalah media-berbasis audio yang awalnya memungkinkan orang untuk merekam audio dan mengubahnya untuk digunakan.
·         Peer-to-Peer (P2P) File Sharing - Peer-to-Peer file sharing memungkinkan orang untuk berbagi file dengan satu sama lain tanpa harus menyimpan dan men-download mereka dari server pusat.

Mengubah cara kita bermain

Adopsi internet oleh industri hiburan dan wisata meningkatkan kemampuan untuk menikmati dan berbagi berbagai bentuk rekreasi, terlepas dari lokasi. Selain itu, internet digunakan untuk bentuk-bentuk tradisional hiburan. Kami mendengarkan artis rekaman, pratinjau atau gambar gerak lihat, membaca seluruh buku, dan download materi untuk akses offline masa depan. Bahkan kegiatan offline ditingkatkan menggunakan layanan kolaborasi jaringan.
Apapun bentuk rekreasi yang kita nikmati dalam jaringan manusia, jaringan yang meningkatkan pengalaman kami.
Bagaimana Anda bermain di Internet?
9. Pada lab ini, Anda akan menyelesaikan tujuan sebagai berikut:
• Bagian 1: Gunakan Alat Kolaborasi
• Bagian 2: Berbagi Dokumen dengan Google Drive
• Bagian 3: Jelajahi Conferencing dan Web Rapat
• Bagian 4: Buat Wiki Pages
10. Jaringan datang dalam semua ukuran. Mereka dapat berkisar dari jaringan sederhana yang terdiri dari dua komputer untuk jaringan menghubungkan jutaan perangkat.
jaringan sederhana dipasang di rumah memungkinkan berbagi sumber daya, seperti printer, dokumen, gambar dan musik antara komputer lokal beberapa.

Jaringan juga memungkinkan untuk komunikasi yang cepat seperti email, instant messaging, dan kolaborasi di antara karyawan. Selain manfaat organisasi internal, banyak organisasi menggunakan jaringan mereka untuk menyediakan produk dan layanan kepada pelanggan melalui koneksi mereka ke Internet. Internet adalah jaringan terbesar di keberadaan. Bahkan, istilah internet berarti 'jaringan dari jaringan'. Internet secara harfiah kumpulan jaringan publik dan swasta saling berhubungan, seperti yang dijelaskan di atas. Bisnis, jaringan kantor kecil, dan bahkan jaringan rumah biasanya menyediakan koneksi bersama ke Internet.
Semua komputer yang terhubung ke jaringan yang berpartisipasi secara langsung dalam jaringan komunikasi diklasifikasikan sebagai host atau perangkat akhir. Host dapat mengirim dan menerima pesan pada jaringan. Server host yang telah perangkat lunak yang diinstal yang memungkinkan mereka untuk memberikan informasi, seperti email atau halaman web, untuk host lain pada jaringan. Setiap layanan membutuhkan software server terpisah. Klien komputer host yang telah perangkat lunak yang diinstal yang memungkinkan mereka untuk meminta dan menampilkan informasi yang diperoleh dari server.
 Sebuah komputer dengan perangkat lunak server dapat memberikan layanan secara bersamaan untuk satu atau banyak klien. Di rumah atau bisnis kecil, mungkin perlu untuk satu komputer untuk bertindak sebagai file server, web server, dan server email.

Client dan server software biasanya berjalan pada komputer yang terpisah, tetapi juga memungkinkan untuk satu komputer untuk melaksanakan kedua peran pada waktu yang sama. Jaringan peer-to-peer yang paling sederhana terdiri dari dua komputer yang terhubung langsung menggunakan koneksi kabel atau nirkabel. Kerugian utama dari lingkungan peer-to-peer adalah bahwa kinerja sebuah host dapat diperlambat jika bertindak baik sebagai client dan server pada saat yang sama.
BAB 2
Infrastruktur jaringan berisi tiga kategori komponen jaringan:
• Perangkat
• Media
• Jasa

Dalam kasus media nirkabel, pesan yang dikirim melalui udara menggunakan frekuensi radio tak terlihat atau gelombang inframerah.
komponen jaringan yang digunakan untuk menyediakan layanan dan proses. Ini adalah program komunikasi, yang disebut perangkat lunak, yang berjalan pada perangkat jaringan. Sebuah layanan jaringan memberikan informasi dalam menanggapi permintaan. Layanan tersebut meliputi banyak jaringan yang umum aplikasi orang gunakan setiap hari, seperti layanan hosting email dan web hosting.
Perangkat ini membentuk antarmuka antara pengguna dan jaringan komunikasi yang mendasari.
Beberapa contoh perangkat akhir adalah:
• Komputer (stasiun kerja, laptop, file server, web server)
• printer Jaringan
• telepon VoIP
• endpoint TelePresence
• Kamera keamanan
• perangkat genggam Mobile (seperti smartphone, tablet, PDA, dan debit nirkabel / pembaca kartu kredit dan scanner barcode)

perangkat perantara menghubungkan host individual ke jaringan dan dapat menghubungkan beberapa jaringan individu untuk membentuk suatu internetwork.

Contoh perangkat jaringan perantara adalah:

Network Access (switch dan titik akses nirkabel)
• Internetworking (router)
• Keamanan (firewall)


Regenerasi dan memancarkan kembali sinyal data
• Menjaga informasi tentang apa yang ada jalur melalui jaringan dan internetwork
• Beritahu perangkat lain dari kesalahan dan kegagalan komunikasi
• Data Langsung di sepanjang jalur alternatif bila ada kegagalan link
• Mengklasifikasikan dan pesan langsung sesuai dengan Quality of Service (QoS) prioritas
• Izin atau menolak aliran data, berdasarkan pengaturan keamanan

jaringan modern terutama menggunakan tiga jenis media untuk menghubungkan perangkat dan menyediakan jalur di mana data dapat dikirim. Seperti yang ditunjukkan pada gambar, media ini adalah:
• kabel metalik dalam kabel
• Kaca atau plastik serat (fiber optik kabel)
• Wireless transmisi

. Kriteria untuk memilih jaringan media adalah:
• Jarak media berhasil dapat membawa sinyal
• Lingkungan di mana media harus diinstal
• Jumlah data dan kecepatan yang harus ditularkan
• Biaya media dan instalasi

bagaimana melakukan tugas-tugas konfigurasi dasar pada perangkat ini.
Selain representasi ini, terminologi khusus digunakan ketika membahas bagaimana masing-masing perangkat ini dan media terhubung satu sama lain. hal penting untuk diingat adalah:
• Network Interface Card - NIC, atau adaptor LAN, menyediakan koneksi fisik ke jaringan di PC atau perangkat host lainnya. Media menghubungkan PC ke perangkat jaringan colokan langsung ke NIC.
• Fisik Pelabuhan - Sebuah konektor atau outlet pada perangkat jaringan di mana media terhubung ke host atau perangkat jaringan lainnya.
• Interface - Khusus port pada perangkat internetworking yang terhubung ke jaringan individu. Karena router digunakan untuk menghubungkan jaringan, port pada router yang disebut antarmuka jaringan.

diagram topologi fisik - Mengidentifikasi lokasi fisik perangkat perantara, port dikonfigurasi, dan instalasi kabel.
• diagram topologi logis - Mengidentifikasi perangkat, pelabuhan, dan IP skema pengalamatan.
Bab 3
1. infrastruktur jaringan dapat sangat bervariasi dalam hal:
• Ukuran daerah tertutup
• Jumlah pengguna terhubung
• Jumlah dan jenis layanan yang tersedia
Angka tersebut menggambarkan dua jenis yang paling umum dari infrastruktur jaringan:
• Local Area Network (LAN) - Sebuah infrastruktur jaringan yang menyediakan akses ke pengguna dan perangkat akhir di wilayah geografis yang kecil.
• Wide Area Network (WAN) - Sebuah infrastruktur jaringan yang menyediakan akses ke jaringan lain di wilayah geografis yang luas.
jenis-jenis jaringan meliputi:
• Metropolitan Area Network (MAN) - Sebuah infrastruktur jaringan yang mencakup area fisik lebih besar dari LAN tetapi lebih kecil dari WAN (misalnya, sebuah kota). MAN biasanya dioperasikan oleh entitas tunggal seperti organisasi besar.
• Wireless LAN (WLAN) - Mirip dengan LAN tapi tanpa kabel interkoneksi pengguna dan titik akhir di wilayah geografis yang kecil.
• Storage Area Network (SAN) - Sebuah infrastruktur jaringan yang dirancang untuk mendukung file server dan menyediakan penyimpanan data, pengambilan, dan replikasi.

Local Area Network (LAN) adalah infrastruktur jaringan yang mencakup wilayah geografis yang kecil. fitur khusus LAN meliputi:
• perangkat LAN interkoneksi akhir di lahan terbatas seperti rumah, sekolah, gedung perkantoran, atau kampus.
• Sebuah LAN biasanya dikelola oleh satu organisasi atau individu. Kontrol administratif yang mengatur kebijakan keamanan dan kontrol akses ditegakkan pada tingkat jaringan.
• LAN menyediakan bandwidth berkecepatan tinggi untuk perangkat end internal dan perangkat perantara
Wide Area Network (WAN) adalah infrastruktur jaringan yang mencakup wilayah geografis yang luas. fitur khusus WAN meliputi:
• WAN interkoneksi LAN di daerah geografis yang luas seperti antar kota, negara bagian, provinsi, negara, atau benua.
• WAN biasanya diberikan oleh beberapa penyedia layanan.
• WAN biasanya memberikan kecepatan link lambat antara LAN.


Bab 4
Melalui kabel telepon, kabel serat optik, transmisi nirkabel, dan link satelit, pengguna internet dapat saling bertukar informasi dalam berbagai bentuk.

Internet Engineering Task Force (IETF), Internet Corporation untuk Ditugaskan Nama dan Nomor (ICANN), dan Architecture Board Internet (IAB)
Ada dua istilah lain yang mirip dengan istilah internet:
• Intranet
• Extranet
Intranet adalah istilah yang sering digunakan untuk merujuk ke koneksi pribadi LAN dan WAN yang dimiliki organisasi, dan dirancang untuk dapat diakses hanya oleh organisasi anggota, karyawan, atau lainnya dengan otorisasi.
Contoh extranet meliputi:
• Sebuah perusahaan yang menyediakan akses ke luar pemasok / kontraktor.
• Sebuah rumah sakit menyediakan sistem pemesanan untuk dokter sehingga mereka dapat membuat janji untuk pasien mereka.
• Sebuah kantor lokal pendidikan menyediakan anggaran dan informasi personil untuk sekolah-sekolah di kabupaten tersebut.

Di lab ini, Anda akan menyelesaikan tujuan sebagai berikut:
• Bagian 1: Survei pemahaman Anda tentang Konvergensi
• Bagian 2: Penelitian ISP Penawaran Converged Layanan
• Bagian 3: Penelitian lokal ISP Penawaran Converged Layanan
• Bagian 4: Pilih Lokal Terbaik ISP Converged Layanan
• Bagian 5: Penelitian Perusahaan Daerah atau Lembaga Publik Menggunakan Konvergensi Teknologi

1.      Ada banyak cara yang berbeda untuk menghubungkan pengguna dan organisasi ke Internet. pengguna rumah, teleworkers (pekerja jarak jauh), dan kantor kecil biasanya membutuhkan koneksi ke Internet Service Provider (ISP) untuk mengakses Internet. interkoneksi kelas bisnis biasanya disediakan oleh penyedia layanan (SP). layanan kelas bisnis populer termasuk DSL bisnis, leased line, dan Metro Ethernet.
2.      Angka tersebut menggambarkan pilihan koneksi umum untuk kantor dan rumah kantor pengguna kecil, yang meliputi: Kabel - Biasanya ditawarkan oleh penyedia layanan televisi kabel, sinyal data internet dilakukan pada kabel koaksial yang sama yang memberikan televisi kabel.
• DSL - Menyediakan bandwidth yang tinggi, selalu, koneksi ke Internet. Hal ini membutuhkan modem kecepatan tinggi khusus yang memisahkan sinyal DSL dari sinyal telepon dan memberikan koneksi Ethernet ke komputer host atau LAN.
• Seluler - Akses Internet Seluler menggunakan jaringan telepon seluler untuk menghubungkan. Di mana pun Anda bisa mendapatkan sinyal seluler, Anda bisa mendapatkan akses internet seluler.
• Satelit - Layanan satelit adalah pilihan yang baik untuk rumah atau kantor yang tidak memiliki akses ke DSL atau kabel.
• Telepon Dial-up - Pilihan murah yang menggunakan setiap saluran telepon dan modem. Untuk terhubung ke ISP, pengguna memanggil nomor telepon akses ISP.

3.      pilihan koneksi Perusahaan berbeda dari rumah pilihan pengguna. Pilihan koneksi yang tersedia berbeda tergantung pada jumlah penyedia layanan terletak di dekatnya.

Dedicated Leased Line - Ini adalah koneksi khusus dari penyedia layanan untuk premis pelanggan.
4.      Packet Tracer adalah menyenangkan, dibawa pulang, program perangkat lunak yang fleksibel yang akan membantu Anda dengan studi Anda Cisco Certified Network Associate (CCNA).

BAB 5
          
1.      Jaringan modern senantiasa berkembang untuk memenuhi tuntutan pengguna.
2.      konvergensi dari berbagai jenis jaringan komunikasi ke satu platform merupakan tahap pertama dalam membangun jaringan informasi yang cerdas.
3.       Pada lab ini, Anda akan menyelesaikan tujuan sebagai berikut:
• Bagian 1: Uji Konektivitas Jaringan Menggunakan Ping
• Bagian 2: Trace Route ke Remote Server Menggunakan Windows Tracert
• Bagian 3: Trace Route ke Remote Server Menggunakan Web-Based dan Software Tools
• Bagian 4: Bandingkan Traceroute Hasil

4.      Jaringan harus mendukung berbagai aplikasi dan layanan, serta mengoperasikan lebih dari berbagai jenis kabel dan perangkat, yang membentuk infrastruktur fisik.
5.      Fault Toleransi
6.      Packet-Switched Networks.
7.      Skalabilitas
8.      Keamanan

BAB 6

Ada beberapa tren jaringan baru yang akan mempengaruhi organisasi dan konsumen. Beberapa tren atas meliputi:
• Setiap perangkat, konten apapun, dengan cara apapun
• kolaborasi online
• Video
• Cloud computing
Namun perlu diingat, tren baru sedang bermimpi dan direkayasa setiap hari. Bagaimana menurut Anda Internet akan berubah dalam 10 tahun ke depan? 20 tahun? Gambar 2 adalah video yang menunjukkan beberapa pemikiran Cisco pada perkembangan masa depan.

Cloud computing adalah mungkin karena pusat data. Sebuah pusat data adalah fasilitas yang digunakan untuk rumah sistem komputer dan komponen terkait termasuk:
• koneksi komunikasi data redundant
• server virtual kecepatan tinggi (kadang-kadang disebut sebagai peternakan server atau server cluster)
• sistem penyimpanan Redundant (biasanya menggunakan teknologi SAN)
• pasokan listrik Redundant atau cadangan
• Kontrol Lingkungan (mis, AC, pencegah kebakaran)
• perangkat Keamanan
                                                                                      


CCNA1 : Chapter 1

Posted by : kinoy 3 Comments

- Copyright © Belajar tentang IT ( Informatika dan Teknologi ) - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -