Vegeta - Dragonball Z 2
nable password / ena pass digunakan untuk memberi kunci, akan tetapi ini tidak terenkripsi sehingga dapat dilihat pada previleged exec mode .


- enable secret / ena sec digunakan untuk memberi kunci dan ini sangat aman sekali karena password/kunci akan terenkripsi.

-  line console / line con mengaktifkan password pada line console, agar hanya orang yang mengetahui/ memiliki password saya yang bisa mengakses router melalui line console. Router hanya memiliki 1 buah line console.


- line vty mengaktifkan password pada line virtual terminal, agar hanya orang yang mengetahui/ memiliki password saya yang bisa mengakses router melalui line virtual terminal. Router hanya memiliki 5 buah line virtual terminal (vty)

switchport mode access /switchport mode acc maksudnya adalah agar vlan ini mempunyai akses jaringan

- switchport port-security maksudnya adalah agar port ini mempunyai keamanan


KLIK IN HERE https://drive.google.com/open?id=0B5i9OL87PGL0aTRCTWI0aEpEMlE

Tugas membuat jaringan vlan via packet tracer

Posted by : kinoy 0 Comments
Layanan dan Sistem Operasi

Tergantung pada versi sistem operasi, perangkat jaringan dapat mendukung fitur dan layanan tertentu, seperti:

     Keamanan

     QoS

     VoIP

     Layer 3 switching

     NAT

     DHCP


Semakin kecil jaringan, semakin sedikit kesempatan bahwa redundansi peralatan akan terjangkau. Oleh karena itu, cara yang umum untuk memperkenalkan redundansi adalah melalui penggunaan koneksi beralih berlebihan antara beberapa switch pada jaringan dan antara switch dan router.

Juga, server sering memiliki beberapa port NIC yang memungkinkan koneksi berlebihan untuk satu atau lebih switch. Dalam sebuah jaringan kecil, server biasanya dikerahkan sebagai server web, file server, atau server email.


protokol jaringan mendukung aplikasi dan layanan yang digunakan oleh karyawan dalam jaringan kecil. protokol jaringan yang umum meliputi:

     DNS

     Telnet

     IMAP, SMTP, POP (email)

     DHCP

     HTTP

     FTP

Infrastruktur

Untuk mendukung aplikasi real-time ada dan yang diusulkan, infrastruktur harus mengakomodasi karakteristik dari setiap jenis lalu lintas

VoIP

VoIP diimplementasikan dalam sebuah organisasi yang masih menggunakan telepon tradisional

IP Telephony

Dalam IP telephony, telepon IP sendiri melakukan konversi suara-to-IP. router suara-diaktifkan tidak diperlukan dalam jaringan dengan IP solusi telephony terintegrasi.

Aplikasi real-time

Untuk mengangkut media streaming secara efektif, jaringan harus dapat mendukung aplikasi yang membutuhkan pengiriman delay-sensitif. Real-Time Transport Protocol (RTP) dan Real-Time Transport Control Protocol (RTCP) adalah dua protokol yang mendukung kebutuhan ini. 

Untuk skala jaringan, beberapa elemen yang diperlukan:

     jaringan dokumentasi - fisik dan topologi logis

     persediaan perangkat - daftar perangkat yang menggunakan atau terdiri jaringan

     Anggaran - diperinci anggaran TI, termasuk tahun fiskal anggaran pembelian peralatan

     analisis lalu lintas - protokol, aplikasi, dan layanan dan persyaratan lalu lintas masing-masing harus didokumentasikan

Unsur-unsur ini digunakan untuk menginformasikan pengambilan keputusan yang menyertai skala dari jaringan kecil.

Setelah mendapatkan akses hacker ke jaringan, empat jenis ancaman yang mungkin timbul:

    pencurian informasi

    Pencurian identitas

    kehilangan data / manipulasi

    Gangguan layanan

Empat kelas dari ancaman fisik adalah:

    ancaman hardware - kerusakan fisik ke server, router, switch, kabel tanaman, dan workstation

    ancaman lingkungan - suhu ekstrim (terlalu panas atau terlalu dingin) atau ekstrim kelembaban (terlalu basah atau terlalu kering)

    ancaman listrik - lonjakan tegangan, kekurangan pasokan tegangan (brownouts), tanpa kekuasaan (noise), dan kehilangan daya total

    ancaman pemeliharaan - penanganan yang buruk dari komponen listrik utama (discharge elektrostatik), kurangnya suku cadang kritis, kabel miskin, dan pelabelan miskin

serangan jaringan dapat diklasifikasikan ke dalam tiga kategori utama:

    serangan pengintai - penemuan yang tidak sah dan pemetaan sistem, layanan, atau kerentanan

    Serangan akses - manipulasi data yang tidak sah, akses sistem, atau hak pengguna

    Penolakan layanan - penonaktifan atau korupsi jaringan, sistem, atau layanan

Berikut ini adalah langkah-langkah yang direkomendasikan untuk mitigasi serangan cacing:

    Containment - Mengandung penyebaran worm dalam jaringan. Milah bagian yang tidak terinfeksi dari jaringan.

    Inokulasi - Mulai menambal semua sistem dan, jika mungkin, scanning untuk sistem yang rentan.

    Karantina - Melacak setiap mesin yang terinfeksi di dalam jaringan. Putus, menghapus, atau memblokir mesin yang terinfeksi dari jaringan.

    Pengobatan - Bersih dan menambal setiap sistem yang terinfeksi. Beberapa cacing mungkin memerlukan reinstallations inti sistem lengkap untuk membersihkan sistem.

Ada beberapa langkah sederhana yang harus diambil yang berlaku untuk sebagian besar sistem operasi:

    username default dan password harus segera diganti.

    Akses ke sumber daya sistem harus dibatasi untuk hanya individu yang berwenang untuk menggunakan sumber daya tersebut.

    Apa saja layanan yang tidak perlu dan aplikasi harus dimatikan dan dihapus, jika memungkinkan.

Cisco IOS File System (IFS) menyediakan antarmuka tunggal untuk semua sistem file router menggunakan, termasuk:

    Sistem file flash memory

    file sistem jaringan (TFTP dan FTP)

Service Set Identifier (SSID)

SSID adalah, nama case-sensitive alpha-numerik untuk jaringan nirkabel di rumah Anda. Nama bisa sampai 32-karakter. 

Mode nirkabel

Ada empat amandemen IEEE 802.11 standar yang menggambarkan karakteristik yang berbeda untuk komunikasi nirkabel; mereka 802.11a, 802.11b, 802.11g, dan 802.11n.

Chapter 11

Posted by : kinoy 0 Comments
Lapisan Aplikasi (Application Layer)

Lapisan aplikasi adalah lapisan atas baik OSI dan model TCP / IP. Lapisan aplikasi TCP / IP mencakup sejumlah protokol yang menyediakan fungsi khusus untuk berbagai aplikasi pengguna akhir. Fungsionalitas dari TCP / IP protokol lapisan aplikasi sesuai dalam kerangka dari tiga lapisan model OSI: aplikasi, presentasi dan lapisan sesi.

Ada banyak protokol lapisan aplikasi dan protokol baru yang sedang dikembangkan. Beberapa aplikasi protokol lapisan yang paling banyak dikenal termasuk, Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Trivial File Transfer Protocol (TFTP), Internet Message Access Protocol (IMAP), dan Domain Name System (DNS) protokol.

Lapisan presentasi memiliki tiga fungsi utama:
Format, atau hadiah, data dari perangkat sumber ke dalam bentuk yang kompatibel untuk penerimaan oleh perangkat tujuan.
Kompresi data dengan cara yang dapat didekompresi oleh perangkat tujuan.
Enkripsi data untuk transmisi dan dekripsi data pada saat diterima oleh tujuan.

Layer Session
Seperti namanya, fungsi pada lapisan sesi menciptakan dan memelihara dialog antara sumber dan tujuan aplikasi.

Protokol aplikasi TCP / IP menentukan format dan mengontrol informasi yang diperlukan berfungsi untuk komunikasi internet umum. Di antara TCP ini / protokol IP adalah:
Domain Name System (DNS) - protokol ini resolve nama Internet ke alamat IP.
Telnet - ini digunakan untuk menyediakan akses remote ke server dan perangkat jaringan.
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) - protokol ini pesan transfer mail dan lampiran.
Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) - Sebuah protokol yang digunakan untuk menetapkan alamat IP, subnet mask, gateway default, dan alamat server DNS untuk tuan rumah.
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) - ini file transfer protocol yang membentuk halaman web dari World Wide Web.
File Transfer Protocol (FTP) - Protokol yang digunakan untuk transfer file interaktif antara sistem.
Trivial File Transfer Protocol (TFTP) - Protokol ini digunakan untuk transfer file connectionless aktif.
Bootstrap Protocol (BOOTP) - protokol ini adalah prekursor protokol DHCP. BOOTP adalah protokol jaringan yang digunakan untuk mendapatkan informasi alamat IP saat bootup.
Post Office Protocol (POP) - Sebuah protokol yang digunakan oleh klien email untuk mengambil email dari server jauh.
Internet Message Access Protocol (IMAP) - Ini adalah protokol lain untuk pengambilan email.

Model jaringan P2P melibatkan dua bagian: jaringan P2P dan aplikasi P2P. Kedua bagian memiliki fitur serupa, tetapi dalam prakteknya bekerja cukup berbeda.

Jaringan (P2P)
Dalam jaringan P2P, dua atau lebih komputer yang terhubung melalui jaringan dan dapat berbagi sumber daya (seperti printer dan file) tanpa harus memiliki dedicated server.

Aplikasi (P2P)
Sebuah peer-to-peer yang memungkinkan perangkat untuk bertindak sebagai klien dan server dalam komunikasi yang sama. aplikasi P2P dapat digunakan pada jaringan P2P, jaringan client / server, dan di Internet. Aplikasi P2P umum meliputi:
 eDonkey
eMule
Shareaza
BitTorrent
Bitcoin
LionShare

Tiga aplikasi lapisan protokol yang terlibat dalam pekerjaan sehari-hari atau bermain adalah:
Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)

HTTP adalah protokol request / respon. Ketika klien, biasanya web browser, mengirimkan permintaan ke web server, HTTP ditentukan jenis pesan yang digunakan untuk komunikasi itu. Ketiga jenis pesan umum adalah GET, POST, dan PUT.
GET adalah permintaan klien untuk data.
POST dan PUT digunakan untuk meng-upload file data ke web server.
PUT sumber upload atau konten ke web server.

Untuk komunikasi yang aman di Internet dapat menggunakan (HTTPS). HTTPS dapat menggunakan otentikasi dan enkripsi untuk mengamankan data saat ia berpindah antara klien dan server. HTTPS menggunakan proses yang sama client request-server respon HTTP, tetapi aliran data dienkripsi dengan Secure Socket Layer (SSL) sebelum diangkut di seluruh jaringan.

Salah satu layanan utama yang ditawarkan oleh ISP adalah email hosting. Email adalah metode store-and-forward mengirim, menyimpan, dan mengambil pesan elektronik di dalam jaringan. Email mendukung tiga protokol terpisah untuk operasi: Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Post Office Protocol (POP), dan Internet Message Access Protocol (IMAP).

Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) transfer surat andal dan efisien. Untuk aplikasi SMTP untuk bekerja dengan baik, pesan email harus diformat dengan benar dan proses SMTP harus berjalan pada kedua klien dan server.

Post Office Protocol (POP) memungkinkan workstation untuk mengambil mail dari sebuah mail server. Dengan POP, surat-download dari server ke klien dan kemudian dihapus di server.
Internet Message Access Protocol (IMAP) adalah protokol lain yang menjelaskan metode untuk mengambil pesan email. Namun, tidak seperti POP, ketika pengguna terhubung ke server IMAP-mampu, salinan pesan di-download ke aplikasi klien.

DNS adalah layanan klien / server; Namun, hal itu berbeda dari layanan klien / server lainnya. Sementara layanan lain menggunakan klien yang merupakan aplikasi (seperti web browser, email client), klien DNS berjalan sebagai layanan itu sendiri. Klien DNS, kadang-kadang disebut DNS resolve.

Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) adalah layanan yang memungkinkan perangkat pada jaringan untuk mendapatkan alamat IP dan informasi lainnya dari server DHCP. Layanan ini mengotomatisasi tugas alamat IP, subnet mask, gateway, dan parameter jaringan IP lainnya. DHCP memungkinkan host untuk mendapatkan alamat IP secara dinamis ketika terhubung ke jaringan.

File Transfer Protocol (FTP) adalah protokol lapisan aplikasi lain yang umum digunakan. FTP dikembangkan untuk memungkinkan transfer data antara klien dan server. FTP client adalah sebuah aplikasi yang berjalan pada komputer yang digunakan untuk mendorong dan menarik data dari server menjalankan FTP daemon (FTPd).

Server Message Block (SMB) adalah protokol file sharing client / server, dikembangkan oleh IBM di akhir 1980-an, untuk menggambarkan struktur sumber daya jaringan bersama. 
Menggunakan model TCP / IP, proses komunikasi yang lengkap meliputi enam langkah:

Penciptaan Data
Langkah pertama adalah penciptaan data pada lapisan aplikasi perangkat berasal akhir sumber. Dalam hal ini, setelah membangun permintaan web klien, yang dikenal sebagai GET HTTP, data kemudian akan dikodekan, dikompresi, dan dienkripsi jika perlu.

Segmentasi dan Encapsulation Awal
Langkah berikutnya adalah segmentasi dan enkapsulasi data saat melewati bawah protokol stack. Pada lapisan transport, HTTP pesan GET akan dipecah menjadi lebih kecil potongan lebih mudah dikelola.

Pengalamatan
Berikutnya, pengidentifikasi alamat yang ditambahkan ke segmen. Peran lapisan jaringan adalah dengan menambahkan pengalamatan yang memungkinkan transfer data dari host yang berasal data, ke host yang menggunakannya.

Mempersiapkan Transportasi
Setelah IP ditambahkan, paket dilewatkan ke lapisan akses jaringan untuk generasi data ke media.

Mengangkut Data
Data tersebut diangkut melalui internetwork, yang terdiri dari media dan perangkat perantara.


Chapter 10 : Application Layer

Posted by : kinoy 0 Comments
IPv6 subnetting membutuhkan pendekatan yang berbeda dari IPv4 subnetting. Alasan utama adalah bahwa dengan IPv6 ada begitu banyak alamat, untuk subnetting benar-benar berbeda. Sementara IPv4 subnetting adalah tentang mengelola kelangkaan alamat, IPv6 subnetting adalah tentang membangun hirarki pengalamatan berdasarkan jumlah router dan jaringan yang mereka mendukung.

Ingat bahwa blok alamat IPv6 dengan prefix / 48 memiliki 16 bit untuk subnet ID.. Subnetting menggunakan 16 bit subnet ID menghasilkan mungkin 65.536 / 64 subnet dan tidak memerlukan meminjam setiap bit dari ID antarmuka, atau bagian host dari alamat. Setiap IPv6 / 64 subnet berisi sekitar delapan belas (18) alamat triliun, jelas lebih dari yang pernah diperlukan dalam satu IP segmen jaringan.

Mirip dengan meminjam bit dari bagian host dari alamat IPv4, dengan IPv6 bit dapat dipinjam dari ID antarmuka untuk membuat subnet IPv6 tambahan. Hal ini biasanya dilakukan untuk alasan keamanan untuk menciptakan lebih sedikit host per subnet dan belum tentu untuk membuat subnet tambahan.

Ketika memperluas ID subnet dengan meminjam bit dari ID antarmuka, praktek terbaik adalah untuk subnet pada batas menggigit. Sebuah nibble adalah 4 bit atau satu digit heksadesimal.

Subnetting pada batas-batas menggigit berarti hanya menggunakan menggigit selaras subnet mask. Mulai dari / 64, menggigit selaras masker subnet adalah / 68, / 72, / 76, / 80, dll. Subnetting pada batas menggigit menciptakan subnet dengan menggunakan nilai heksadesimal tambahan. Dalam contoh ini, ID subnet baru terdiri dari 5 nilai-nilai heksadesimal, mulai dari 00000 melalui FFFFF.



Chapter 9

Posted by : kinoy 0 Comments
IPv6 dirancang untuk menjadi penerus IPv4. IPv6 memiliki ruang alamat 128-bit yang lebih besar, menyediakan untuk 340 alamat undecillion. (Itu adalah jumlah 340, diikuti oleh 36 nol.) Namun, IPv6 jauh lebih dari alamat hanya lebih besar. Ketika IETF mulai perkembangannya dari pengganti IPv4, itu menggunakan kesempatan ini untuk memperbaiki keterbatasan IPv4 dan termasuk perangkat tambahan.
IETF telah menciptakan berbagai protokol dan alat untuk membantu administrator jaringan bermigrasi jaringan mereka ke IPv6. Teknik-teknik migrasi dapat dibagi menjadi tiga kategori:
1)      Ganda Stack - dual stack memungkinkan IPv4 dan IPv6 untuk hidup berdampingan pada jaringan yang sama. perangkat dual stack menjalankan IPv4 dan IPv6 tumpukan secara bersamaan.
2)      Tunneling - adalah metode transportasi paket IPv6 melalui jaringan IPv4. Paket IPv6 dirumuskan dalam sebuah paket IPv4, mirip dengan jenis data.
3)      Terjemahan - Network Address Translation 64 (NAT64) memungkinkan IPv6-perangkat diaktifkan untuk berkomunikasi dengan perangkat IPv4-diaktifkan menggunakan teknik penerjemahan mirip dengan NAT untuk IPv4.


heksadesimal digunakan di panel Paket Byte dari Wireshark. Di Wireshark, heksadesimal digunakan untuk mewakili nilai-nilai biner dalam frame dan paket. Heksadesimal juga digunakan untuk mewakili Ethernet Media Access Control (MAC) alamat.
heksadesimal Penomoran

Heksadesimal ( "Hex") adalah cara yang nyaman untuk mewakili nilai-nilai biner. Basis 16 sistem penomoran menggunakan angka 0 sampai 9 dan huruf A sampai F. Ada 16 kombinasi unik dari empat bit, dari 0000 ke 1111. The 16 digit Heksadesimal adalah sistem nomor yang sempurna untuk digunakan, karena setiap empat bit dapat direpresentasikan dengan nilai heksadesimal tunggal.
memahami Bytes

Mengingat bahwa 8 bit (byte) adalah pengelompokan biner umum, biner 00000000-11111111 dapat direpresentasikan dalam heksadesimal sebagai kisaran 00 sampai FF. nol terkemuka dapat ditampilkan untuk melengkapi representasi 8-bit. Misalnya, nilai biner 0000 1010 ditampilkan dalam heksadesimal sebagai 0A.
Mewakili Nilai Heksadesimal
Heksadesimal biasanya direpresentasikan dalam teks dengan nilai didahului dengan 0x (misalnya 0x73) atau subscript 16. Kurang umum, mungkin akan diikuti oleh H, misalnya 73H. Namun, karena subscript teks tidak diakui dalam baris perintah atau lingkungan pemrograman, representasi teknis heksadesimal diawali dengan "0x" (nol X). Oleh karena itu, contoh di atas akan ditampilkan sebagai 0x0A dan 0x73 masing-masing.
Konversi heksadesimal

konversi angka antara desimal dan heksadesimal nilai-nilai yang mudah, tapi dengan cepat membagi atau mengalikan dengan 16 tidak selalu nyaman.
alamat IPv6 adalah 128 bit panjang dan ditulis sebagai serangkaian nilai-nilai heksadesimal. Setiap 4 bit diwakili oleh digit heksadesimal tunggal; untuk total 32 nilai-nilai heksadesimal. alamat IPv6 tidak case sensitif dan dapat ditulis dalam huruf kecil baik atau huruf besar.
Format disukai
Format disukai berarti alamat IPv6 ditulis menggunakan semua 32 digit heksadesimal. Ini tidak berarti itu adalah metode yang ideal untuk mewakili alamat IPv6. Pada halaman berikut, kita akan melihat dua aturan untuk membantu mengurangi jumlah angka yang diperlukan untuk mewakili sebuah alamat IPv6.
untuk membantu mengurangi notasi alamat IPv6 adalah bahwa usus ganda (: :) dapat mengganti tunggal, tali yang berdekatan satu atau lebih 16-bit segmen (hextets) yang terdiri dari semua 0s.Usus besar ganda (: :) hanya dapat digunakan sekali dalam alamat, jika tidak akan ada lebih dari satu alamat yang dihasilkan mungkin.
alamat yang salah:

2001: 0DB8 :: ABCD :: 1234
ekspansi mungkin alamat terkompresi ambigu:

2001: 0DB8 :: ABCD: 0000: 0000: 1234
2001: 0DB8 :: ABCD: 0000: 0000: 0000: 1234
2001: 0DB8: 0000: ABCD :: 1234
2001: 0DB8: 0000: 0000: ABCD :: 1234
  Angka 1 sampai 7 menunjukkan beberapa contoh bagaimana menggunakan usus ganda (: :) dan menghilangkan 0s terkemuka dapat mengurangi ukuran alamat IPv6.
Ada tiga jenis alamat IPv6:
1)      Unicast - Sebuah alamat unicast IPv6 unik mengidentifikasi sebuah antarmuka pada perangkat IPv6. alamat IPv6 sumber harus alamat unicast.
2)      Multicast - Sebuah alamat multicast IPv6 digunakan untuk mengirim paket IPv6 tunggal untuk beberapa tujuan.
3)      Anycast - Sebuah alamat anycast IPv6 adalah setiap alamat IPv6 unicast yang dapat ditugaskan untuk beberapa perangkat.
Ada enam jenis IPv6 alamat unicast.

UNICAST GLOBAL
Sebuah alamat unicast global yang mirip dengan alamat IPv4 publik. alamat unicast global dapat dikonfigurasi secara statis atau ditugaskan secara dinamis.
LINK-LOCAL
alamat link-lokal digunakan untuk berkomunikasi dengan perangkat lain pada link lokal yang sama. Dengan IPv6, link merujuk subnet. alamat link-lokal terbatas pada satu link. keunikan mereka hanya harus dikonfirmasi pada link itu karena mereka tidak routable luar link. Dengan kata lain, router tidak akan meneruskan paket dengan sumber link-lokal atau alamat tujuan.
LOOPBACK
Alamat loopback digunakan oleh host untuk mengirim paket untuk dirinya sendiri dan tidak dapat ditugaskan untuk antarmuka fisik. IPv6 alamat loopback adalah semua-0s kecuali bagian terakhir, direpresentasikan sebagai :: 1/128 atau hanya :: 1 dalam format terkompresi.
ALAMAT TIDAK DITENTUKAN
Sebuah alamat yang tidak ditentukan adalah alamat all-0s diwakili dalam format terkompresi sebagai :: / 128 atau hanya :: dalam format terkompresi. Alamat tidak ditentukan digunakan sebagai alamat sumber bila perangkat belum memiliki alamat IPv6 permanen atau bila sumber paket tidak relevan dengan tujuan.
UNIK LOKAL
IPv6 alamat lokal yang unik memiliki beberapa kesamaan dengan RFC 1918 alamat pribadi untuk IPv4, tetapi ada perbedaan yang signifikan juga. alamat lokal yang unik adalah di kisaran FC00 :: / 7 untuk FDFF :: / 7.
IPV4 TERTANAM

Jenis terakhir dari jenis alamat unicast adalah tertanam alamat IPv4. Alamat ini digunakan untuk membantu transisi dari IPv4 ke IPv6. IPv4 tertanam alamat berada di luar ruang lingkup matakuliah ini.
IPv6 alamat unicast global global unik dan routable di Internet IPv6. Alamat ini sama dengan alamat IPv4 publik. Komite Internet untuk Ditugaskan Nama dan Nomor (ICANN), operator untuk Internet Assigned Numbers Authority (IANA), mengalokasikan blok alamat IPv6 untuk lima RIR. Saat ini, alamat unicast hanya global dengan tiga bit pertama dari 001 atau 2000 :: / 3 sedang ditugaskan. Ini hanya 1/8 dari total ruang alamat IPv6 yang tersedia, termasuk hanya sebagian kecil untuk jenis lain dari alamat unicast dan multicast.


Sebuah alamat unicast global yang memiliki tiga bagian:

Global yang Routing Prefix

Routing prefix global awalan, atau jaringan, bagian dari alamat yang ditugaskan oleh provider, seperti ISP, untuk pelanggan atau situs.
ID subnet

ID Subnet digunakan oleh suatu organisasi untuk mengidentifikasi subnet dalam situsnya.

antarmuka ID

IPv6 Antarmuka ID setara dengan bagian host dari alamat IPv4. ID Istilah Antarmuka digunakan karena sebuah host mungkin memiliki beberapa interface, masing-masing memiliki satu atau lebih alamat IPv6.

Contoh konfigurasi
2001: 0DB8: ACAD: 0001: / 64 (atau 2001: DB8: ACAD: 1 :: / 64)
2001: 0DB8: ACAD: 0002: / 64 (atau 2001: DB8: ACAD: 2 :: / 64)
2001: 0DB8: ACAD: 0003: / 64 (atau 2001: DB8: ACAD: 3 :: / 64)
perintah yang diperlukan untuk mengkonfigurasi alamat IPv6 unicast global pada antarmuka GigabitEthernet 0/0 dari R1 akan menjadi:
Router (config) # interface GigabitEthernet 0/0
Router (config-if) # alamat ipv6 2001: db8: ACAD: 1 :: 1/64
Router (config-if) # no shutdown
Configurasi Host
alamat gateway default dikonfigurasi untuk PC1 adalah 2001: DB8: ACAD: 1 :: 1, alamat unicast global antarmuka R1 GigabitEthernet pada jaringan yang sama.
untuk mengkonfigurasi alamat IPv6 unicast global.Sama seperti dengan IPv4, mengkonfigurasi alamat statis pada klien tidak skala untuk lingkungan yang lebih besar. Untuk alasan ini, sebagian besar administrator jaringan di jaringan IPv6 akan memungkinkan tugas dinamis alamat IPv6.

Ada dua cara di mana perangkat dapat memperoleh alamat unicast global yang IPv6 secara otomatis:
A.                  Stateless Alamat konfigurasi otomatis (SLAAC) adalah metode yang memungkinkan perangkat untuk mendapatkan prefix, panjang awalan, dan informasi alamat default gateway dari router IPv6 tanpa menggunakan server DHCPv6.
SLAAC Hanya - Perangkat harus menggunakan awalan, prefix-length, dan informasi alamat gateway default yang terkandung dalam pesan RA.
SLAAC dan DHCPv6 - Perangkat harus menggunakan awalan, prefix-length, dan informasi alamat gateway default di pesan RA.
DHCPv6 saja - Perangkat tidak harus menggunakan informasi dalam pesan RA ini untuk informasi yang menangani.
B.           DHCPv6
Dynamic Host Configuration Protocol untuk IPv6 (DHCPv6) mirip dengan DHCP untuk IPv4. Sebuah perangkat dapat menerima semua atau sebagian dari IPv6 keterangan alamat dari server DHCPv6 tergantung pada apakah opsi 2 (SLAAC dan DHCPv6) atau pilihan 3 (DHCPv6 saja) ditentukan dalam pesan ICMPv6 RA. Selain itu, host OS dapat memilih untuk mengabaikan apa yang ada di pesan RA router dan mendapatkan alamat IPv6 dan informasi lainnya secara langsung dari server DHCPv6.
Sebelum menerapkan perangkat IPv6 dalam jaringan itu adalah ide yang baik untuk pertama memverifikasi apakah host mengamati pilihan dalam pesan ICMPv6 RA router.
Interface ID
Jika klien tidak menggunakan informasi yang terkandung dalam pesan RA dan hanya mengandalkan DHCPv6, maka server DHCPv6 akan memberikan seluruh alamat IPv6 unicast global, termasuk awalan dan ID Interface.
Static Link-Local Alamat
alamat link-lokal dapat dikonfigurasi secara manual menggunakan perintah antarmuka yang sama digunakan untuk membuat IPv6 alamat unicast global tetapi dengan parameter tambahan:

Router (config-if) # alamat ipv6 link-lokal-alamat link-lokal
alamat link-local memiliki awalan dalam FE80 jangkauan untuk FEBF. Ketika alamat dimulai dengan hextet (segmen 16-bit) ini parameter link-lokal harus mengikuti alamat.
alamat link-lokal dengan menggunakan perintah alamat antarmuka ipv6. Alamat link-lokal FE80 :: 1 digunakan untuk membuatnya mudah dikenali sebagai milik router R1. alamat link-local IPv6 yang sama dikonfigurasi pada semua interface R1 ini. FE80 :: 1 dapat dikonfigurasi pada setiap link karena hanya harus unik pada link.
Mirip dengan R1, R2 router akan dikonfigurasi dengan FE80 :: 2 sebagai IPv6 alamat link-lokal pada semua interface-nya



DIBAWAH INI ADALAH CONFIGURASI IPV6 ADDRESSING YANG SAYA SELESAIKAN INI ADALAH CONFIGURASI INTERFACE GIGABITE 0/0 UNTUK YANG LAINYA SAMA SAJA HANYA BEDA DI IP


KLIK IN HERE https://drive.google.com/file/d/0B5i9OL87PGL0TXQ1a3VQNUxNWnc/view








Chapter 8 : Ip Addressing

Posted by : kinoy 0 Comments
Penjelasan Lapisan Transportasi
Pada satu perangkat, orang dapat menggunakan beberapa aplikasi dan layanan seperti email, web, dan pesan instan untuk mengirim pesan atau mengambil informasi. Aplikasi seperti klien email, web browser, dan klien instant messaging memungkinkan orang untuk menggunakan komputer dan jaringan untuk mengirim pesan dan menemukan informasi.
Proses yang dijelaskan dalam lapisan OSI transport menerima data dari lapisan aplikasi dan mempersiapkan untuk mengatasi pada lapisan jaringan. Lapisan transport mempersiapkan data untuk transmisi di jaringan.
Lapisan transport juga meliputi fungsi-fungsi ini:
• Memungkinkan beberapa aplikasi seperti email dan jejaring sosial untuk berkomunikasi melalui jaringan pada saat yang sama pada satu perangkat
• Memastikan bahwa, jika diperlukan, semua data diterima andal dan dalam rangka oleh aplikasi yang benar
• Mempekerjakan mekanisme penanganan kesalahan.
Lapisan transport menyediakan layanan terkait transportasi melalui:
• Membagi data yang diterima dari aplikasi ke segmen
• Menambahkan header untuk mengidentifikasi dan mengelola setiap segmen
• Menggunakan informasi header untuk memasang kembali segmen kembali menjadi data aplikasi
• Melewati data berkumpul untuk aplikasi yang benar
Penjelasan Protokol Transport Layer
Lapisan transport menyediakan metode penyampaian data melalui jaringan dengan cara yang menjamin data dapat benar disatukan kembali di akhir penerimaan. Lapisan transport menyediakan untuk segmentasi data, dan kontrol yang diperlukan untuk memasang kembali segmen tersebut ke dalam berbagai aliran komunikasi. Dalam TCP / IP, proses segmentasi dan reassembly ini dapat dicapai dengan menggunakan dua sangat berbeda protokol lapisan transport: Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).
Tanggung jawab utama dari protokol lapisan transport adalah:
• Pelacakan komunikasi individual antara aplikasi pada host sumber dan tujuan
• Segmentasi data untuk pengelolaan dan pemasangan kembali data yang tersegmentasi menjadi aliran data aplikasi di tempat tujuan
• Mengidentifikasi aplikasi yang tepat untuk setiap aliran komunikasi.
Pada lapisan transport, masing-masing set tertentu dari data yang mengalir antara sumber aplikasi dan aplikasi tujuan dikenal sebagai percakapan. Sebuah host mungkin memiliki beberapa aplikasi yang berkomunikasi melalui jaringan secara bersamaan. Masing-masing aplikasi berkomunikasi dengan satu atau lebih aplikasi pada satu atau lebih remote host. Ini adalah tanggung jawab lapisan transport untuk mempertahankan dan melacak ini beberapa percakapan.
Segmentasi data dan pemasangan kembali Segmen
Data harus siap untuk dikirim di seluruh media di potongan-potongan dikelola. Kebanyakan jaringan memiliki keterbatasan pada jumlah data yang dapat dimasukkan dalam satu paket. protokol lapisan transport memiliki layanan segmen bahwa data aplikasi ke dalam blok data yang merupakan ukuran yang sesuai. Layanan ini termasuk enkapsulasi diperlukan pada setiap bagian data. Sebuah header, digunakan untuk dipertontonkan, ditambahkan ke setiap blok data. header ini digunakan untuk melacak aliran data.
Di tempat tujuan, lapisan transport harus mampu merekonstruksi potongan-potongan data ke dalam aliran data lengkap yang berguna untuk lapisan aplikasi. Protokol pada lapisan transport menggambarkan bagaimana transportasi informasi header layer digunakan untuk memasang kembali potongan-potongan data ke stream untuk diteruskan ke lapisan aplikasi.
Mengidentifikasi Aplikasi
Mungkin ada banyak aplikasi atau layanan yang berjalan pada setiap host dalam jaringan. Untuk lulus data stream untuk aplikasi yang tepat, lapisan transport harus mengidentifikasi aplikasi target. Untuk mencapai hal ini, lapisan transport memberikan tiap aplikasi pengenal. identifier ini disebut nomor port. Setiap proses software yang perlu mengakses jaringan diberikan sebuah nomor port yang unik di host tersebut. Lapisan transport menggunakan port untuk mengidentifikasi aplikasi atau layanan.
Mengirim beberapa jenis data (misalnya, video streaming) di dalam jaringan, sebagai salah satu aliran komunikasi yang lengkap, bisa menggunakan semua bandwidth yang tersedia dan mencegah komunikasi lain yang terjadi pada waktu yang sama. Hal ini juga membuat pemulihan kesalahan dan pengiriman ulang data yang rusak sulit.
Segmentasi data dengan transportasi protokol lapisan juga menyediakan sarana untuk mengirim dan menerima data ketika menjalankan beberapa aplikasi secara bersamaan pada komputer.
Tanpa segmentasi, hanya satu aplikasi akan dapat menerima data. Misalnya, video streaming, media akan benar-benar dikonsumsi oleh aliran satu komunikasi bukan bersama. Anda tidak bisa menerima email, chatting di instant messenger, atau melihat halaman web sementara juga melihat video.
Untuk mengidentifikasi setiap segmen data, lapisan transport menambah segmen header yang berisi data biner. Header ini berisi kolom bit. Ini adalah nilai-nilai di bidang ini yang memungkinkan protokol lapisan transport yang berbeda untuk melakukan fungsi yang berbeda dalam mengelola komunikasi data.
Lapisan transport juga bertanggung jawab untuk mengelola persyaratan keandalan percakapan. aplikasi yang berbeda memiliki persyaratan keandalan transportasi yang berbeda.
IP yang bersangkutan hanya dengan struktur, menangani, dan routing paket. IP tidak menentukan bagaimana pengiriman atau transportasi dari paket berlangsung. protokol transport menentukan bagaimana untuk mentransfer pesan antara host. TCP / IP menyediakan dua protokol lapisan transport, Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP), seperti yang ditunjukkan pada gambar. IP menggunakan protokol transport ini untuk mengaktifkan host untuk berkomunikasi dan mentransfer data.
TCP dianggap handal, fitur lengkap protokol lapisan transport, yang menjamin bahwa semua data tiba di tempat tujuan. Sebaliknya, UDP adalah protokol lapisan transport yang sangat sederhana yang tidak menyediakan untuk keandalan apapun.
Dengan TCP, tiga operasi dasar dari kehandalan adalah:
• segmen data Pelacakan ditransmisikan
• Mengakui data yang diterima
• mentransmisi data tidak diakui.
TCP memecah pesan menjadi potongan-potongan kecil yang dikenal sebagai segmen. Segmen diberi nomor secara berurutan dan diteruskan ke proses IP untuk perakitan ke dalam paket. TCP melacak jumlah segmen yang telah dikirim ke host dari aplikasi tertentu. Jika pengirim tidak menerima pengakuan dalam jangka waktu tertentu, ia menganggap bahwa segmen yang hilang dan memancarkan kembali mereka. Hanya bagian dari pesan yang hilang adalah membenci, tidak seluruh pesan. Pada host penerima, TCP bertanggung jawab untuk menyusun kembali segmen pesan dan melewati mereka ke aplikasi. File Transfer Protocol (FTP) dan Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah contoh aplikasi yang menggunakan TCP untuk menjamin pengiriman data.
Proses kehandalan ini menempatkan overhead tambahan pada sumber daya jaringan karena proses pengakuan, pelacakan, dan pengiriman ulang. Untuk mendukung proses kehandalan ini, lebih banyak kontrol data dipertukarkan antara host pengirim dan penerima. Informasi kontrol ini terkandung dalam header TCP.
TCP dan UDP adalah protokol transport valid. Tergantung pada persyaratan aplikasi, salah satu, atau kadang-kadang keduanya, protokol transportasi ini dapat digunakan. pengembang aplikasi harus memilih jenis protokol transport yang sesuai berdasarkan persyaratan aplikasi.
Beberapa contoh aplikasi terkenal yang menggunakan TCP meliputi :
• Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
• File Transfer Protocol (FTP)
• Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
• Telnet
radio internet adalah contoh lain dari aplikasi yang menggunakan UDP. Jika beberapa pesan yang hilang selama perjalanannya melalui jaringan, itu tidak dipancarkan kembali. Jika beberapa paket yang tidak terjawab, pendengar mungkin mendengar sedikit istirahat dalam suara. Jika TCP digunakan dan paket hilang yang membenci, transmisi akan berhenti sejenak untuk menerima mereka dan gangguan akan lebih terlihat.
TCP awalnya dijelaskan dalam RFC 793. Selain mendukung fungsi dasar segmentasi data dan reassembly, TCP, seperti yang ditunjukkan pada gambar, juga menyediakan:
• percakapan Connection-oriented dengan mendirikan sesi
• pengiriman Handal
• Memerintahkan rekonstruksi Data
• Flow control
Membangun Session
TCP merupakan protokol berorientasi koneksi. Sebuah protokol berorientasi koneksi adalah salah satu yang melakukan negosiasi dan membentuk koneksi permanen (atau sesi) antara sumber dan tujuan perangkat sebelum forwarding lalu lintas. pembentukan sesi mempersiapkan perangkat untuk berkomunikasi dengan satu sama lain. Melalui pembentukan sesi, perangkat menegosiasikan jumlah lalu lintas yang dapat diteruskan pada waktu tertentu, dan data komunikasi antara kedua dapat dikelola erat. Sesi diakhiri hanya setelah semua komunikasi selesai.
Pengiriman terpercaya
TCP dapat menerapkan metode untuk memastikan pengiriman yang handal dari data. Dalam hal jaringan, kehandalan berarti memastikan bahwa setiap bagian dari data yang sumber mengirimkan tiba di tempat tujuan. Untuk berbagai alasan, adalah mungkin untuk sepotong data menjadi rusak, atau hilang sama sekali, seperti yang ditransmisikan melalui jaringan. TCP dapat memastikan bahwa semua potongan mencapai tujuan mereka dengan memiliki memancarkan kembali perangkat sumber yang hilang atau data rusak.
Pengiriman sama-Order
Karena jaringan mungkin menyediakan beberapa rute yang dapat memiliki kecepatan transmisi yang berbeda, data dapat tiba di urutan yang salah. Dengan penomoran dan sekuensing segmen, TCP dapat memastikan bahwa segmen ini dipasang kembali ke dalam urutan yang tepat.
flow Control
Jaringan host memiliki sumber daya yang terbatas, seperti memori atau bandwidth. Ketika TCP menyadari bahwa sumber daya ini overtaxed, dapat meminta aplikasi pengiriman mengurangi laju aliran data. Hal ini dilakukan dengan TCP mengatur jumlah data sumber mentransmisikan. kontrol aliran dapat mencegah hilangnya segmen pada jaringan dan menghindari kebutuhan untuk pengiriman ulang.
Ekstra overhead termasuk:
• Sequence number (32 bit) - Digunakan untuk tujuan data yang reassembly.
• Nomor Acknowledgement (32 bit) - Menunjukkan data yang telah diterima.
• Panjang Header (4 bit) - Dikenal sebagai "data offset". Menunjukkan panjang header segmen TCP.
• Reserved (6 bit) - Bidang ini dicadangkan untuk masa depan.
• Kontrol bit (6 bit) - Termasuk kode bit, atau bendera, yang menunjukkan tujuan dan fungsi dari segmen TCP.
• Ukuran Window (16 bit) - Menunjukkan jumlah segmen yang dapat diterima pada satu waktu.
• Checksum (16 bit) - Digunakan untuk pemeriksaan kesalahan dari header segmen dan data.
• Mendesak (16 bit) - Mengindikasikan jika data yang sangat mendesak.
UDP dianggap sebagai terbaik-upaya transportasi protokol, dijelaskan dalam RFC 768. UDP adalah protokol transport ringan yang menawarkan segmentasi data yang sama dan reassembly TCP, tetapi tanpa kehandalan TCP dan flow control. UDP adalah suatu protokol sederhana, yang biasanya dijelaskan dalam hal apa tidak melakukan dibandingkan dengan TCP.
Penjelaskan UDP:
• Connectionless - UDP tidak membuat sambungan antara host sebelum data dapat dikirim dan diterima.
• Pengiriman diandalkan - UDP tidak menyediakan layanan untuk memastikan bahwa data akan dikirimkan andal. Tidak ada proses dalam UDP memiliki pengirim memancarkan kembali data yang hilang atau rusak.
• Tidak ada Memerintahkan data Rekonstruksi - Kadang data yang diterima dalam urutan yang berbeda dari yang dikirim. UDP tidak menyediakan mekanisme untuk pemasangan kembali data dalam urutan aslinya. Data tersebut hanya disampaikan ke aplikasi di urutan yang tiba.
• Tidak ada Flow Control - Tidak ada mekanisme dalam UDP untuk mengontrol jumlah data yang dikirimkan oleh sumber untuk menghindari besar perangkat tujuan. Sumber itu mengirimkan data. Jika sumber daya pada host tujuan menjadi overtaxed, host tujuan sebagian besar kemungkinan tetes data yang dikirim sampai sumber daya menjadi tersedia. Tidak seperti TCP, dengan UDP tidak ada mekanisme untuk transmisi otomatis data menjatuhkan.
UDP adalah protokol stateless, yang berarti tidak klien, atau server, wajib untuk melacak keadaan sesi komunikasi. Seperti yang ditunjukkan pada gambar, UDP tidak peduli dengan keandalan atau kontrol aliran. Data bisa hilang atau diterima dari urutan tanpa mekanisme UDP untuk memulihkan atau menyusun ulang data. Jika keandalan diperlukan bila menggunakan UDP sebagai protokol transport, itu harus ditangani oleh aplikasi.
Ada tiga jenis aplikasi yang paling cocok untuk UDP:
• Aplikasi yang dapat mentolerir beberapa kehilangan data, namun memerlukan sedikit atau tidak ada delay
• Aplikasi dengan transaksi balasan permintaan sederhana dan
• komunikasi Searah mana keandalan tidak diperlukan atau dapat ditangani oleh aplikasi
Protokol lapisan aplikasi kunci yang menggunakan UDP termasuk:
• Domain Name System (DNS)
• Simple Network Management Protocol (SNMP)
• Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP)
• Routing Information Protocol (RIP)
• Trivial File Transfer Protocol (TFTP)
• IP telephony atau Voice over IP (VoIP)
• Game online
Beberapa aplikasi, seperti game online atau VoIP, dapat mentolerir beberapa kehilangan data. Jika aplikasi ini digunakan TCP, mereka bisa mengalami penundaan besar sementara TCP mendeteksi kehilangan data dan mentransmisikan kembali data. penundaan ini akan lebih merugikan kinerja aplikasi dari kerugian data kecil. Beberapa aplikasi, seperti DNS, hanya coba permintaan jika tidak ada respon yang diterima; Oleh karena itu, mereka tidak perlu TCP untuk menjamin pengiriman pesan.
Karena UDP adalah connectionless, sesi tidak didirikan sebelum komunikasi berlangsung seperti mereka dengan TCP. UDP dikatakan transaksi berbasis; yaitu, ketika aplikasi memiliki data untuk dikirim, itu hanya mengirimkan data.
Banyak aplikasi yang menggunakan UDP mengirim sejumlah kecil data yang dapat ditampung dalam satu segmen. Namun, beberapa aplikasi mengirim sejumlah besar data yang harus dibagi menjadi beberapa segmen. UDP PDU disebut sebagai datagram, meskipun istilah segmen dan datagram kadang-kadang digunakan secara bergantian untuk menggambarkan PDU lapisan transport.
Untuk TCP dan UDP untuk mengelola percakapan simultan dengan persyaratan yang berbeda-beda, TCP dan layanan berbasis UDP harus melacak berbagai aplikasi berkomunikasi. Untuk membedakan segmen dan datagram untuk setiap aplikasi, baik TCP dan UDP telah tajuk bidang yang secara unik dapat mengidentifikasi aplikasi ini. Pengidentifikasi unik ini adalah nomor port.
Perbedaan utama antara TCP dan UDP adalah kehandalan. Keandalan komunikasi TCP diperoleh melalui penggunaan sesi connection-oriented. Sebelum sebuah host menggunakan TCP mengirimkan data ke host lain, TCP memulai proses untuk membuat koneksi dengan tujuan. koneksi stateful ini memungkinkan pelacakan sesi, atau aliran komunikasi antara host. Proses ini memastikan bahwa setiap host menyadari dan siap untuk aliran komunikasi.
The three-way handshake:
• Menetapkan bahwa perangkat tujuan hadir pada jaringan
• Memverifikasi bahwa perangkat tujuan memiliki layanan aktif dan menerima permintaan pada nomor port tujuan bahwa klien memulai bermaksud untuk menggunakan untuk sesi
• Menginformasikan perangkat tujuan bahwa klien sumber bermaksud untuk membangun sebuah sesi komunikasi pada nomor port yang Dalam koneksi TCP, klien tuan rumah menetapkan koneksi dengan server.


Tiga langkah dalam pembentukan koneksi TCP adalah:
Langkah 1. Klien memulai meminta sesi komunikasi client-server dengan server.
Langkah 2. Server mengakui sesi komunikasi client-server dan meminta sesi komunikasi server-ke-klien.
Langkah 3. Klien memulai mengakui sesi komunikasi server-ke-klien.
Keamanan dapat ditambahkan ke jaringan data dengan:
• Menyangkal pembentukan sesi TCP
• Hanya memungkinkan sesi yang akan didirikan untuk layanan tertentu
• Hanya memungkinkan lalu lintas sebagai bagian dari sesi yang sudah mapan.
Internet Assigned Numbers Authority (IANA) memberikan nomor port. IANA adalah badan standar yang bertanggung jawab untuk menetapkan berbagai standar pengalamatan.
Ada berbagai jenis nomor port :
• Ports terkenal (Bilangan 0-1023) - Angka-angka ini dicadangkan untuk layanan dan aplikasi. Mereka umumnya digunakan untuk aplikasi seperti HTTP (web server), Internet Message Access Protocol (IMAP) / Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (email server) dan Telnet. Dengan mendefinisikan port ini terkenal untuk aplikasi server, aplikasi client dapat diprogram untuk meminta koneksi ke port tertentu, dan layanan yang terkait.
• Ports Terdaftar (Bilangan 1024-49151) - nomor port ini ditugaskan untuk pengguna proses atau aplikasi. Proses ini adalah aplikasi terutama individu yang pengguna telah memilih untuk menginstal, daripada aplikasi umum yang akan menerima nomor port terkenal. Ketika tidak digunakan untuk sumber daya server, port ini juga dapat digunakan secara dinamis dipilih oleh klien sebagai pelabuhan sumbernya.
• Ports Dinamis atau Swasta (Nomor 49152-65535) - Juga dikenal sebagai fana port, ini biasanya diberikan secara dinamis ke aplikasi klien ketika klien memulai koneksi ke layanan. Port dinamis yang paling sering digunakan untuk mengidentifikasi aplikasi klien selama komunikasi, sedangkan klien menggunakan port terkenal untuk mengidentifikasi dan terhubung ke layanan yang diminta pada server. Hal ini biasa bagi klien untuk tersambung ke layanan menggunakan port dinamis atau swasta (meskipun beberapa program file sharing peer-to-peer melakukan menggunakan port ini).
Ringkasan :
UDP dan TCP adalah protokol lapisan umum transportasi.
UDP datagrams dan segmen TCP memiliki header ditambahkan di depan data yang mencakup nomor port sumber dan nomor port tujuan. nomor port ini memungkinkan data yang akan diarahkan ke aplikasi yang benar berjalan pada komputer tujuan.
TCP tidak lulus data ke jaringan sampai ia tahu bahwa tujuan siap untuk menerimanya. TCP kemudian mengelola aliran data dan mengirim ulang setiap segmen data yang tidak diakui sebagai yang diterima di tempat tujuan. TCP menggunakan mekanisme handshaking, timer, pesan pengakuan, dan windowing dinamis untuk mencapai keandalan. Proses kehandalan, bagaimanapun, membebankan biaya overhead pada jaringan dalam hal header segmen yang jauh lebih besar dan lalu lintas jaringan yang lebih antara sumber dan tujuan.
Jika data aplikasi perlu disampaikan di seluruh jaringan cepat, atau jika bandwidth jaringan tidak dapat mendukung overhead pesan kontrol yang dipertukarkan antara sumber dan sistem tujuan, UDP akan protokol lapisan transport disukai pengembang. Karena UDP tidak melacak atau mengakui penerimaan datagrams di tempat tujuan - itu hanya melewati menerima datagram ke lapisan aplikasi saat mereka tiba - dan tidak mengirim ulang datagram yang hilang. Namun, ini tidak berarti bahwa komunikasi itu sendiri tidak dapat diandalkan; mungkin ada mekanisme dalam protokol dan layanan yang memproses datagram hilang atau tertunda jika aplikasi memiliki persyaratan ini lapisan aplikasi.

Pengembang aplikasi memutuskan protokol lapisan transport yang paling memenuhi persyaratan untuk aplikasi. Penting untuk diingat bahwa lapisan lain semua berperan dalam komunikasi jaringan data dan mempengaruhi kinerjanya.

Chapter 7 : Transport Layer

Posted by : kinoy 0 Comments

- Copyright © Belajar tentang IT ( Informatika dan Teknologi ) - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -