Vegeta - Dragonball Z 2


Ethernet adalah teknologi LAN yang paling banyak digunakan digunakan saat ini.
Ethernet beroperasi pada lapisan data link dan lapisan fisik. Ini adalah keluarga dari teknologi yang didefinisikan dalam standar IEEE 802.2 dan 802.3 jaringan. Ethernet mendukung bandwidth data:
• 10 Mb / s
• 100 Mb / s
• 1000 Mb / s (1 Gb / s)
• 10.000 Mb / s (10 Gb / s)
• 40.000 Mb / s (40 Gb / s)
• 100.000 Mb / s (100 Gb / s)
 standar Ethernet mendefinisikan kedua Layer 2 protokol dan Layer 1 teknologi. Untuk Layer 2 protokol, seperti halnya dengan semua 802 standar IEEE, Ethernet bergantung pada dua sub-lapisan yang terpisah dari lapisan data link untuk beroperasi, Logical Link Control (LLC) dan sub-lapisan MAC.

LLC sublayer
Sublayer LLC mengambil data protokol jaringan, yang biasanya paket IPv4, dan menambahkan kontrol informasi untuk membantu memberikan paket ke node tujuan. LLC yang digunakan untuk berkomunikasi dengan lapisan atas aplikasi, dan transisi paket ke lapisan bawah untuk pengiriman.
LLC dapat dianggap perangkat lunak driver untuk NIC. Driver NIC adalah program yang berinteraksi langsung dengan hardware pada NIC untuk melewatkan data antara sublayer MAC dan media fisik.

MAC sublayer
MAC merupakan sublayer bawah dari layer data link. MAC dilaksanakan oleh hardware, biasanya di komputer NIC. Spesifik ditentukan dalam standar IEEE 802.3. Seperti yang Ethernet MAC sublayer memiliki dua tanggung jawab utama:
• enkapsulasi data
• kontrol akses Media

Data enkapsulasi
Proses enkapsulasi data termasuk bingkai perakitan sebelum transmisi, dan bingkai pembongkaran pada penerimaan bingkai. Dalam membentuk frame, layer MAC menambahkan header dan trailer ke PDU lapisan jaringan.
Data enkapsulasi menyediakan tiga fungsi utama:
• Bingkai pembatasan: Proses framing memberikan pembatas penting yang digunakan untuk mengidentifikasi kelompok bit yang membentuk sebuah frame.
• Mengatasi: Proses enkapsulasi juga menyediakan untuk lapisan data link menangani.
• Kesalahan deteksi: Setiap frame Ethernet mengandung sebuah trailer dengan cek redundansi siklik (CRC) dari isi bingkai.

Media Access Control
MAC adalah media access control. Media kontrol akses bertanggung jawab untuk penempatan frame pada media dan penghapusan frame dari media.
Ethernet adalah metode berbasis contention jaringan. Untuk alasan ini, Ethernet menyediakan metode untuk mengontrol bagaimana akses node saham melalui penggunaan Multiple Access (CSMA) teknologi Carrier Sense.
Proses CSMA digunakan untuk pertama mendeteksi jika media membawa sinyal. Jika sinyal pembawa pada media dari node lain terdeteksi, itu berarti bahwa perangkat lain transmisi. Ada kemungkinan bahwa proses CSMA akan gagal dan dua perangkat akan mengirimkan pada waktu yang sama. Ini disebut tabrakan data. Jika ini terjadi, data yang dikirim oleh kedua perangkat akan rusak dan perlu membenci.
CSMA biasanya diimplementasikan dalam hubungannya dengan metode untuk menyelesaikan pertentangan Media. Dua metode yang umum digunakan adalah:

CSMA / Collision Detection
Dalam CSMA / Collision Detection (CSMA / CD), perangkat memantau media untuk kehadiran sinyal data. Jika sinyal kemudian mendeteksi bahwa menunjukkan perangkat lain yang transmisi pada saat yang sama, semua perangkat berhenti mengirim dan coba lagi nanti.
Hampir semua koneksi kabel antara perangkat di LAN saat ini adalah koneksi full-duplex - perangkat mampu mengirim dan menerima secara bersamaan. Ini berarti, bahwa sementara jaringan Ethernet dirancang dengan teknologi CSMA / CD, dengan perangkat menengah saat ini, tabrakan tidak terjadi dan proses yang digunakan oleh CSMA / CD benar-benar tidak perlu.
CSMA / Collision Avoidance
Dalam CSMA / CA, perangkat meneliti media untuk kehadiran sinyal data. Jika media bebas, perangkat mengirim pemberitahuan di media dari niatnya untuk menggunakannya. Perangkat kemudian mengirimkan data. Metode ini digunakan oleh 802.11 teknologi jaringan nirkabel.
Untuk mencegah overhead yang berlebihan yang terlibat dalam pengolahan setiap frame, pengenal unik yang disebut alamat MAC diciptakan untuk mengidentifikasi sumber dan tujuan node sebenarnya dalam jaringan Ethernet. Sebuah alamat Ethernet MAC adalah nilai biner 48-bit dinyatakan sebagai 12 digit heksadesimal (4 bit per heksadesimal digit).

MAC Address Struktur
Alamat MAC harus unik secara global. Nilai alamat MAC adalah akibat langsung dari aturan IEEE-diberlakukan untuk vendor untuk memastikan alamat global yang unik untuk setiap perangkat Ethernet. IEEE memberikan vendor 3-byte (24-bit) kode, disebut Organizationally Unique Identifier (OUI).
Alamat MAC sering disebut sebagai alamat terbakar-di (BIA) karena, secara historis, alamat ini dibakar dalam ROM (Read-Only Memory) pada NIC.
Pada sistem operasi PC modern dan NIC, adalah mungkin untuk mengubah alamat MAC dalam perangkat lunak.
Alamat MAC yang ditugaskan untuk workstation, server, printer, switch, dan router - perangkat yang harus berasal dan / atau menerima data pada jaringan. Semua perangkat yang terhubung ke LAN Ethernet memiliki antarmuka MAC-ditangani. hardware dan software yang berbeda produsen mungkin mewakili alamat MAC dalam format heksadesimal yang berbeda. Format alamat mungkin mirip dengan:
• 00-05-9A-3C-78-00
• 00: 05: 9A: 3C: 78: 00
• 0005.9A3C.7800
Ketika komputer dinyalakan, hal pertama NIC dilakukan adalah salinan alamat MAC dari ROM ke RAM. Bila perangkat meneruskan pesan ke jaringan Ethernet, menempel informasi header untuk paket.
Setiap NIC di jaringan memandang informasi, pada sublayer MAC, untuk melihat apakah alamat MAC tujuan dalam frame sesuai alamat MAC fisik perangkat disimpan dalam RAM. MAC dari NIC sesuai dengan tujuan MAC dari frame, NIC melewati frame up lapisan OSI, dimana proses de-enkapsulasi berlangsung.
• standar IEEE 802.3 Ethernet yang telah diperbarui beberapa kali untuk memasukkan teknologi baru
• Standar DIX Ethernet yang sekarang disebut Ethernet II
Perbedaan antara gaya framing yang minimal. Perbedaan yang paling signifikan antara kedua standar adalah penambahan Mulai Bingkai Pembatas (SFD) dan perubahan dari kolom Jenis untuk bidang Panjang di 802.3.
Ethernet II adalah format frame Ethernet digunakan dalam jaringan TCP / IP.
Kedua standar Ethernet II dan IEEE 802.3 mendefinisikan ukuran frame minimum 64 byte dan maksimal sebagai 1518 byte.
IEEE 802.3ac standar, dirilis pada tahun 1998, diperpanjang ukuran frame maksimum untuk 1522 byte. Ukuran frame meningkat untuk mengakomodasi teknologi yang disebut Area Network Virtual Local (VLAN). VLAN dibuat dalam jaringan diaktifkan dan akan disajikan dalam kursus nanti. Angka tersebut menampilkan bidang yang terkandung dalam tag 802.1Q VLAN.
Bidang utama dalam frame Ethernet adalah:
• Pembukaan dan Start Frame Delimiter Fields: Pembukaan (7 byte) dan Start Frame Delimiter (SFD), juga disebut Start Frame (1 byte),
• Destination MAC Alamat Bidang: Bidang 6-byte ini adalah pengidentifikasi untuk penerima yang dimaksud. Seperti yang Anda ingat, alamat ini digunakan oleh Layer 2 untuk membantu perangkat dalam menentukan apakah sebuah frame ditujukan kepada mereka.
• Sumber MAC Alamat Bidang: Bidang 6-byte ini mengidentifikasi berasal frame NIC atau interface.
• Panjang Bidang: Untuk setiap IEEE 802.3 standar lebih awal dari 1997 bidang Panjang mendefinisikan panjang tepat lapangan data frame.
• Data Bidang: Bidang ini (46-1500 byte) berisi data dienkapsulasi dari lapisan yang lebih tinggi, yang merupakan generik Layer 3 PDU, atau lebih umum, sebuah paket IPv4.
• Bingkai Periksa Urutan Bidang: Frame Check Sequence (FCS) lapangan (4 bytes) digunakan untuk mendeteksi kesalahan dalam bingkai. Ini menggunakan cek redundansi siklik (CRC).
• Penggunaan alamat MAC adalah salah satu aspek yang paling penting dari teknologi Ethernet LAN. alamat MAC menggunakan heksadesimal penomoran.
• Hexadecimal adalah kata yang digunakan baik sebagai kata benda dan sebagai kata sifat.
• Basis enam belas sistem nomor menggunakan angka 0 sampai 9 dan huruf A sampai F. Menunjukkan desimal dan heksadesimal setara nilai untuk biner 0000 ke 1111. Hal ini lebih mudah bagi kita untuk mengekspresikan nilai sebagai digit heksadesimal tunggal selain sebagai empat bit biner.
• Mengingat bahwa 8 bit (byte) adalah pengelompokan biner umum, biner 00000000-11111111 dapat direpresentasikan dalam heksadesimal sebagai kisaran 00 sampai FF.
• Catatan: Penting untuk membedakan nilai-nilai heksadesimal dari nilai-nilai desimal mengenai karakter 0 sampai 9.
• Mewakili Nilai Heksadesimal
• Heksadesimal biasanya direpresentasikan dalam teks dengan nilai didahului dengan 0x (misalnya 0x73) atau subscript 16.
• Heksadesimal digunakan untuk mewakili alamat Ethernet MAC dan IP versi 6 alamat.
• Konversi Heksadesimal
• konversi Nomor antara desimal dan heksadesimal nilai-nilai yang mudah, tapi dengan cepat membagi atau mengalikan dengan 16 tidak selalu nyaman.
• Dengan latihan, adalah mungkin untuk mengenali bit pola biner yang sesuai dengan desimal dan heksadesimal nilai-nilai.
• Pada host Windows, ipconfig / all perintah dapat digunakan untuk mengidentifikasi alamat MAC dari adaptor Ethernet. melihat layar menunjukkan alamat fisik (MAC) dari komputer menjadi 00-18-DE-C7-F3-FB.
• Tergantung pada perangkat dan sistem operasi, Anda akan melihat berbagai representasi dari alamat MACrouter Cisco dan switch menggunakan bentuk XXXX.XXXX.XXXX mana X adalah karakter heksadesimal.
• Dalam Ethernet, alamat MAC yang berbeda digunakan untuk Layer 2 unicast, broadcast, dan komunikasi multicast.
• Sebuah alamat MAC unicast adalah alamat unik yang digunakan ketika sebuah frame dikirim dari perangkat transmisi tunggal untuk perangkat tujuan tunggal.
• Dalam contoh yang ditunjukkan pada gambar, host dengan 192.168.1.5 alamat IP (sumber) meminta halaman web dari server di IP 192.168.1.200 alamat. Untuk paket unicast untuk dikirim dan diterima, alamat IP tujuan harus dalam header paket IP. Sebuah tujuan alamat MAC sesuai juga harus hadir dalam header frame Ethernet. Alamat IP dan alamat MAC menggabungkan untuk memberikan data kepada tuan rumah tujuan tertentu.
• Sebuah paket broadcast berisi alamat IP tujuan yang memiliki semua yang (1s) di bagian host.
• Seperti yang ditunjukkan pada gambar, siaran alamat IP untuk jaringan membutuhkan siaran alamat MAC yang sesuai dalam frame Ethernet.
• alamat Multicast memungkinkan perangkat sumber untuk mengirim paket ke sekelompok perangkat. Karena alamat multicast mewakili sekelompok alamat (kadang-kadang disebut kelompok host), mereka hanya dapat digunakan sebagai tujuan dari sebuah paket. Sumber itu akan selalu memiliki alamat unicast.
• alamat Multicast akan digunakan dalam game terpencil, di mana banyak pemain dihubungkan jauh tapi bermain game yang sama.

Pada lab ini, Anda akan menyelesaikan tujuan sebagai berikut:
Ada dua alamat utama yang ditetapkan ke perangkat host:
• alamat fisik (alamat MAC)
• alamat logis (alamat IP)
Kedua alamat MAC dan bekerja alamat IP sama untuk mengidentifikasi perangkat pada jaringan. Proses menggunakan alamat MAC dan alamat IP untuk menemukan komputer mirip dengan proses menggunakan nama dan alamat individu untuk mengirim surat.
Salah satu cara yang paling umum perangkat sumber menentukan alamat IP dari perangkat tujuan adalah melalui Domain Name Service (DNS), di mana alamat IP dikaitkan dengan nama domain. Misalnya, www.cisco.com sama dengan 209.165.200.225. Alamat IP ini akan mendapatkan paket ke lokasi jaringan perangkat tujuan.
sebuah paket IP dirumuskan dalam bingkai khusus untuk teknologi data link tertentu yang terkait dengan link tersebut, seperti Ethernet. Ethernet tidak menerima dan frame proses berdasarkan alamat IP, bukan, bingkai diterima dan diproses berdasarkan alamat MAC.
Pada jaringan Ethernet, alamat MAC yang digunakan untuk mengidentifikasi, pada tingkat lebih rendah, sumber dan tujuan host. Ketika sebuah host pada jaringan Ethernet berkomunikasi, ia akan mengirimkan frame yang berisi alamat MAC sendiri sebagai sumber dan alamat MAC dari penerima dimaksudkan sebagai tujuan. Jika tujuan alamat MAC sesuai dengan alamat MAC dikonfigurasi pada host NIC, hanya kemudian akan proses host pesan.
Kegiatan ini dioptimalkan untuk melihat PDU. Kedua perangkat tersebut sudah dikonfigurasi. Anda akan mengumpulkan informasi PDU dalam mode simulasi dan menjawab serangkaian pertanyaan tentang data yang Anda kumpulkan.
Packet Tracer - Identifikasi MAC dan IP Alamat Instruksi
Packet Tracer - Identifikasi MAC dan IP Alamat - PKA
Alamat Resolution Protocol

ARP
Ingat bahwa setiap node pada jaringan IP memiliki kedua alamat MAC dan alamat IP. Node tersebut harus menggunakan sendiri MAC dan alamat IP-nya di bidang sumber dan harus menyediakan baik alamat MAC dan alamat IP untuk tujuan.
Protokol ARP menyediakan dua fungsi dasar:
• Menyelesaikan alamat IPv4 ke alamat MAC
• Mempertahankan tabel pemetaan
• Menyelesaikan IPv4 Alamat ke Alamat MAC
• Untuk frame untuk ditempatkan pada media LAN,
• Setiap entri, atau baris, dari tabel ARP mengikat alamat IP dengan alamat MAC.
• Untuk memulai proses, node transmisi upaya untuk mencari alamat MAC dipetakan ke tujuan IPv4.
• Mempertahankan ARP Table
• Tabel ARP dipertahankan secara dinamis.
• Cara lain perangkat bisa mendapatkan pasangan alamat adalah untuk mengirim permintaan ARP. Permintaan ARP berisi alamat IP dari host tujuan dan siaran alamat MAC, FFFF.FFFF.FFFF. Karena ini adalah siaran, semua node di LAN Ethernet akan menerimanya dan melihat isinya. Node dengan alamat IP yang cocok dengan alamat IP dalam permintaan ARP akan membalas.
• Entri dalam tabel ARP waktu dicap dalam banyak cara yang sama bahwa entri tabel MAC adalah waktu dicap di switch.
• Selain itu, statis entri peta dapat dimasukkan dalam tabel ARP, tapi ini jarang dilakukan.
• Membuat Frame
• Apa node lakukan saat dibutuhkan untuk membuat frame dan cache ARP tidak berisi peta alamat IP ke tujuan alamat MAC? Ini menghasilkan permintaan ARP!
• Ketika ARP menerima permintaan untuk memetakan alamat IPv4 ke alamat MAC, tampaknya untuk peta cache dalam tabel ARP nya.
• Jika tidak ada perangkat menanggapi permintaan ARP, paket akan dibuang karena frame tidak dapat dibuat.
• Semua frame harus disampaikan ke node pada segmen jaringan lokal.
• Jika tujuan IPv4 host tidak pada jaringan lokal, node sumber perlu menyampaikan frame ke antarmuka router yang merupakan pintu gerbang atau hop berikutnya yang digunakan untuk mencapai tujuan itu.
• Alamat gateway dari antarmuka router disimpan dalam konfigurasi IPv4 dari host. Jika host penerima tidak pada jaringan yang sama, sumber menggunakan proses ARP untuk menentukan alamat MAC untuk antarmuka router yang berfungsi sebagai gateway.
• Dalam hal masuknya gerbang tidak dalam tabel, proses ARP yang normal akan mengirim permintaan ARP untuk mengambil alamat MAC yang terkait dengan alamat IP dari antarmuka router.
• Untuk setiap perangkat, cache waktu ARP menghapus entri ARP yang belum digunakan untuk jangka waktu tertentu. Jika entri digunakan lagi selama waktu itu, timer ARP untuk entri yang diperpanjang sampai 10 menit.
• Perintah ini juga dapat digunakan untuk secara manual menghapus semua atau beberapa entri dalam tabel ARP.
• Setiap perangkat memiliki sistem khusus perintah operasi untuk menghapus isi dari cache ARP. Layanan ARP terintegrasi dalam protokol IPv4 dan dilaksanakan oleh perangkat. operasi adalah transparan untuk kedua aplikasi lapisan atas dan pengguna.
• Seperti yang ditunjukkan pada gambar, kadang-kadang diperlukan untuk menghapus entri tabel ARP.
• Pada router Cisco, perintah show ip arp digunakan untuk menampilkan tabel ARP.
• Pada Windows 7 PC, yang arp perintah -a digunakan untuk menampilkan tabel ARP.
• Kegiatan ini dioptimalkan untuk melihat PDU.
• Packet Tracer - Periksa ARP Table Instruksi
• Packet Tracer - Periksa ARP Table - PKA

Pada lab ini, Anda akan menyelesaikan tujuan sebagai berikut:

Overhead pada Media
Sebagai frame broadcast, permintaan ARP diterima dan diproses oleh setiap perangkat di jaringan lokal. setelah perangkat mengirimkan siaran ARP awal dan telah belajar alamat MAC yang diperlukan, dampak pada jaringan akan diminimalkan.

Keamanan
Dalam beberapa kasus, penggunaan ARP dapat menyebabkan risiko keamanan potensial. ARP spoofing, atau keracunan ARP, adalah teknik yang digunakan oleh penyerang untuk menyuntikkan asosiasi alamat MAC yang salah ke dalam jaringan dengan mengeluarkan permintaan ARP palsu.
Mengkonfigurasi asosiasi ARP statis adalah salah satu cara untuk mencegah ARP spoofing. Masalah siaran dan keamanan yang berkaitan dengan ARP dapat dikurangi dengan switch modern. Cisco switch mendukung beberapa teknologi keamanan khusus dirancang untuk mengurangi masalah Ethernet yang terkait dengan siaran, secara umum, dan ARP, pada khususnya.
 Setiap port pada switch merupakan domain tabrakan terpisah dan memberikan bandwidth media yang penuh dengan node atau node terhubung pada port tersebut. Sementara switch tidak secara default mencegah siaran dari menyebarkan ke perangkat yang terhubung, mereka mengisolasi komunikasi Ethernet unicast sehingga mereka hanya "mendengar" dengan sumber dan tujuan perangkat.


Chapter 5 : ETHERNET PROTOCOL

Posted by : kinoy 0 Comments
#MARI LATIHAN :)




      IP yang akan kita gunakan 192.168.1.0/26 berarti kelas C dengan subnet mask /26 adalah 11111111.11111111.11111111.11000000 pas di bagian ini anda memerlukan perhitungan "Biner". hasil dari perhitungan diatas adalah (255.255.255.192). Masih ada lagi setelah itu, kita akan mencari " Jumlah subnet, Jumlah host per subnet, blok subnet dan broadcast.


1. Rumus dari Jumlah subnet adalah 2x, x adalah banyaknya bineri 1
    caranya : 2 pangkat 2 = 2x2= 4


2. Rumus Host per subnet 2y - 2, y adalah banyaknya bineri 0
    caranya : 26 – 2
                  = 2x2x2x2x2x2
                  = 64 - 2 = 62


3. Rumus Blok subnet 256 ( oktet terakhir subnet mask )
    caranya : 256 - 192 = 64
                    64 + 64 = 128
                    64 + 128 = 192
    subnet lengkapnya 0, 64, 128, 192


4. Broadcast
Subnet
192.168.1.0
192.168.1.64
192.168.1.128
192.168.1.192
Host Pertama
192.168.1.1
192.168.1.65
192.168.1.129
192.168.1.193
Host Terakhir
192.168.1.62
192.168.1.126
192.168.1.190
192.168.1.254
Broadcast
192.168.1.63
192.168.1.127
192.168.1.191
192.168.1.255

Nah itulah cara perhitungan subnetting dari IP Address kelas C.

Perhitungan Subnetting

Posted by : kinoy 0 Comments
     pada tanggal Agustus 1962 dan penciptaan internet pertama kali dikemukakan oleh seseorang bernama J.C.R Licklider dari MIT Massachutts Institute of Technology. Ia mengemukakan tentang bagaimana jaringan global yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana saja. Pada Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat.





     ARPANET adalah merancang sebuah bentuk jaringan, kehandalan, dan  seberapa besar informasi dapat dipindahkan, yang akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang kita kenal dengan istilah TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

     Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer. Kemudian beliau merencanakan jaringa yang disebut ARPANET yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada tahun 1969 ARPANET telah melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi. 
     Sejarah internet juga dimulai dengan komputer pertama berada di university of California Los Angelos, komputer ke dua berada di Stanford Research Institute, komputer ketiga berada di University of California Barbara dan koputer ke emat berada di University Utah. Pada tahun 1971 jumlah komputer yang terhubung ke ARPANET mencapai 14 buah. Pada tahun ini pulalah protokol Telnet dan FTP berhasil dibangun. Pada tahun 1972 larry Roberts dan Bob Kahn mengenalkan ARPANET pada konferensi ICCC yang diselenggarakan di Washignton.
     Pada tahun 1972 sejarah perkembangan internet menjelaskan Ray Tomliinson menulis program yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan ke jaringan ARPNET. Beliaulah yang merancang konversi user@host.
     Sejarah pada tahun 1978 Unix to Copy Protocol ditemukan di Labolatorium Bell. Program ini berguna untuk melakukan file transfer. Pada tahun 1979 news group yang diberi nama USENET beroperasi dengan dasar UUCP.
     pada tahun 1982 DCA atau Defense Communication Agency dan DARPA membentuk protokol yang disebut TCP/IP untuk ARPANET. Selanjutnya, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menyatakan TCP/IP sebagai sebuah sntadar. Saat itulah internet didefinisikan sebagai sekumpulan jaringan yang terhubung yang menggunakan TCP/IP sebagai protokol.
     Sejarah internet pada tahun 1983 ialah John Postel dan Paul Mockapetris dan Craig Partidge mengembangkan Domain Name System (DNS) dan mengusulka sistem pengamatan berbentuk user@host.cdomain. Pada tahun 1984 DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis domain seperti . gov, .mil,.org, .net dan .com.

     Pada tahun 1986 TCP/IP mulai tersedia pada workstaiton dan PC. Tahun ini pula National Science Foundation mendanai NSFNET sebagai tulang punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet hanya ditujukan untuk kepentingan riset dan pemerintah yang bersifat tidak komersial.

Daftar Kejadian Penting Dalam Sejarah Internet dan Perkembangannya

1957
     Uni Sovyet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
1958
     Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency(ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
1962
    Sejarah internet di tahun ini adalah seorang J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
1960
    Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
1965
    Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
1968
    Jaringan Tymnet dibuat.
1971
    Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972
    Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet".
1972-1974
    Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
1973
    ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974
    Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
1974
    Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari 
1977
    Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
1978
    Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol(TCP/IP).
1979
    Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Sungguh menarik, di tahun ini juga emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an    
     Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari berbagai universitas.
1982
    Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
1986
    Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain Name System)yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
2000-an
    Internet berkembang begitu pesat, hal ini bisa dibuktikkan dengan munculnya milyaran situs di dunia. Dan bisnis digital pun telah menjadi trend di berkat perkembangan dari internet.


sejarah internet

Posted by : kinoy 0 Comments



             Yang dilingkari merah itu adalah lokasi flashdish contoh misalnya data flahdish anda (G:) maka di tulis dicmd seperti ini G:
             Fungsinya flashdish mana yang akan diundo.






                 Setelah itu ketik PING pada cmd, fungsinya untuk melihat code yang akan jita lakukan undo pada flashdish 




              dibawah ini adalah code untuk mengembalikan data yang hilang 


             oke dan lihat hasilanya. tunggu dulu setelah data yang hilang kembali kita SCAN flahsdish caranya:

1. klik kanan pada lokasi flasdish dan pilih anti virus apa yang anda gunakan
2. klik dan scan tunggu beberapa menit.

cara mengembalikana data flashdish yang hilang

Posted by : kinoy 0 Comments


SKEMA JARINGAN



PENJELASANYA
Pada mengconfig packet tracer hal yang harus di lakukan adalah:
1              Jika codingan sama untuk next tekan TAB
2              Jika codingan berbeda untuk next tekan ENTER



Setting router, jika pada router di CLI ada tulisan [ yes/no ]. (ketik no) trus Enter dan ikutin stepnya di bawah ini :





settingan switch hampir sama dengan settingan router hanya berbeda. Jika di router ada tulisan [yes/no], di switch tidak ada maka cara mengerjakanya tekan ENTER saja. kemudian ikuti stepnya di sini:


Chapter 2 : cara configurasi router dan switch packet tracer

Posted by : kinoy 0 Comments

Daripada mengembangkan sistem yang unik dan terpisah untuk pengiriman setiap layanan baru, industri jaringan secara keseluruhan telah mengadopsi kerangka perkembangan yang memungkinkan desainer untuk memahami platform jaringan saat ini, dan memelihara mereka. Pada saat yang sama, kerangka kerja ini digunakan untuk memfasilitasi pengembangan teknologi baru untuk mendukung kebutuhan komunikasi masa depan dan peningkatan teknologi.
Mari kita bicara tentang ini ...
Setelah membahas masalah dengan beberapa rekan-rekan Anda, Anda memutuskan untuk membawanya ke fasilitas perbaikan otomotif bahwa mereka sangat merekomendasikan. Ini adalah satu-satunya perbaikan fasilitas yang terletak di dekat Anda.
Anda harus menemukan cara untuk bekerja dengan perbaikan fasilitas untuk memastikan bahwa mobil Anda adalah tetap benar. Bagaimana Anda akan berkomunikasi dengan mekanik di perusahaan ini? Desain model komunikasi untuk memastikan bahwa mobil benar diperbaiki.
Sebuah jaringan dapat sebagai kompleks sebagai perangkat yang terhubung di Internet, atau yang sederhana seperti dua komputer secara langsung terhubung satu sama lain dengan kabel tunggal, dan apa pun di-antara. Jaringan dapat bervariasi dalam ukuran, bentuk, dan fungsi. Untuk komunikasi terjadi, perangkat harus tahu "bagaimana" untuk berkomunikasi.
metode yang dipilih, semua metode komunikasi memiliki tiga elemen yang sama. Yang pertama dari elemen-elemen ini adalah sumber pesan, atau pengirim. Unsur kedua dari komunikasi adalah tujuan, atau penerima, pesan. tujuan menerima pesan dan menafsirkannya. Unsur ketiga, yang disebut saluran, terdiri dari media yang menyediakan jalur di mana pesan perjalanan dari sumber ke tujuan.
Dalam komunikasi personal sehari-hari kita, aturan kita gunakan untuk berkomunikasi melalui satu media, seperti panggilan telepon, belum tentu sama dengan protokol untuk menggunakan media lain, seperti mengirim surat.
Sebagai contoh sebagai berikut: Sebelum berkomunikasi, mereka harus setuju tentang cara berkomunikasi. Jika komunikasi menggunakan suara, mereka pertama kali harus setuju pada bahasa, misalnya, jika seseorang menggunakan bahasa Inggris, tetapi struktur kalimat yang buruk, pesan dapat dengan mudah disalahpahami.
Menetapkan aturan ...
Protokol yang digunakan khusus untuk karakteristik metode komunikasi, termasuk karakteristik sumber, tujuan dan saluran. Aturan-aturan ini, atau protokol, harus diikuti agar pesan yang akan berhasil disampaikan dan dipahami. Ada banyak protokol yang tersedia yang mengatur komunikasi manusia sukses, metode berkomunikasi (face-to-face, telepon, surat, fotografi), protokol diberlakukan harus memperhitungkan persyaratan.

Pesan encoding
Encoding adalah proses konversi informasi ke bentuk lain, diterima, untuk transmisi. Decoding membalikkan proses ini untuk menginterpretasikan informasi. Untuk berkomunikasi pesan, pengirim harus terlebih dahulu mengkonversi, atau encode, pikiran dan persepsi mereka tentang lokasi dalam kata-kata. Kata-kata yang diucapkan ke telepon menggunakan suara dan infleksi bahasa lisan yang menyampaikan pesan.
Encoding juga terjadi dalam komunikasi komputer, encoding antara host harus dalam bentuk yang tepat untuk medium. Pesan yang dikirim melalui jaringan yang pertama diubah menjadi bit oleh tuan rumah pengiriman. Setiap bit dikodekan menjadi pola suara, gelombang cahaya, atau impuls listrik tergantung pada media jaringan di mana bit ditransmisikan.
Pesan format dan encapsulation
menulis surat adalah salah satu bentuk yang paling umum dari komunikasi manusia tertulis. Dalam banyak budaya, surat pribadi berisi unsur-unsur berikut:
1.      Pengenal penerima.
2.      Sebuah salam atau ucapan.
3.      Isi pesan.
4.      Sebuah kalimat penutup.
5.      Identifier dari pengirim.
Seorang penulis surat menggunakan format yang diterima untuk memastikan bahwa surat itu disampaikan dan dipahami oleh penerima. Dengan cara yang sama, jaringan komputer berikut aturan format khusus untuk itu harus disampaikan dan diproses. Setiap pesan komputer dirumuskan dalam format tertentu, yang disebut frame, sebelum dikirim melalui jaringan.
Massage size
Aturan lain komunikasi adalah ukuran. Ketika orang berkomunikasi satu sama lain, pesan yang mereka kirim biasanya dipecah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau kalimat. Kalimat ini terbatas dalam ukuran untuk apa yang dapat memproses menerima orang pada satu waktu, seperti yang ditunjukkan dibawah ini :
1.      Percakapan individu mungkin terdiri dari banyak kalimat yang lebih kecil untuk memastikan bahwa setiap bagian dari pesan yang diterima dan dipahami.
2.      Peraturan yang mengatur ukuran potongan, atau frame, dikomunikasikan di seluruh jaringan sangat ketat.

Pembatasan ukuran frame memerlukan Angkatan sumber untuk memecahkan pesan yang panjang menjadi potongan-potongan individu yang memenuhi persyaratan minimum dan maksimum ukuran kedua. Hal ini dikenal sebagai segmentasi.



Massage timing
Faktor lain yang mempengaruhi seberapa baik pesan diterima dan dipahami adalah waktu. Orang-orang menggunakan waktu yang menentukan kapan harus berbicara, seberapa cepat atau lambat bicara, dan berapa lama untuk menunggu respon. Ini adalah peraturan keterlibatan.

Access method
Dalam lingkungan disekitar manusia seseorang harus menunggu sampai tidak ada orang lain berbicara sebelum berbicara. Jika dua orang berbicara pada saat yang sama, terjadi tabrakan informasi dan hal ini diperlukan untuk dua untuk mundur dan mulai lagi, Demikian juga, hal ini diperlukan untuk komputer untuk menentukan metode akses. Host pada jaringan memerlukan metode akses untuk tahu kapan untuk mulai mengirim pesan dan bagaimana menanggapi ketika terjadi kesalahan.

Flow control
Jika satu orang berbicara terlalu cepat, sangat sulit bagi orang lain untuk mendengar dan mengerti pesan, seperti Orang yang menerima harus meminta pengirim untuk memperlambat. Dalam jaringan komunikasi, sejumlah pengiriman dapat mengirimkan pesan pada tingkat yang lebih cepat daripada host tujuan dapat menerima dan memproses.
Response timeout
Orang yang mengurangi mengulangi pertanyaan, atau mungkin pergi dengan percakapan. Itupun terjadi . Host pada jaringan juga memiliki aturan yang menentukan berapa lama menunggu tanggapan dan tindakan yang akan diambil jika respon timeout terjadi.
Massage delivery options
Pesan mungkin perlu terbaik disampaikan dalam cara yang berbeda, Kadang-kadang, seseorang ingin menyampaikan informasi kepada seorang individu. Percakapan antara dua orang adalah contoh pengiriman yang satu-satu.
Dalam hal ini , sangatlah penting bagi Penerima pengakuan kembali ke pengirim. Jika pengakuan tidak diperlukan, opsi pengiriman disebut untuk sebagai unacknowledged.
Host pada jaringan menggunakan pilihan pengiriman serupa untuk berkomunikasi.
Multicasting penyiaran adalah pengiriman pesan yang sama kepada sekelompok host tujuan secara bersamaan.
Jika semua host di jaringan perlu menerima pesan pada saat yang sama, sebuah siaran digunakan. Penyiaran merupakan pilihan pengiriman pesan satu-untuk-semua. Selain itu, host memiliki persyaratan untuk mengakui versus unacknowledged pesan.

Protokol yang diperlukan untuk menjalankan fungsi komunikasi disebut suite protokol, Protokol suites dilaksanakan oleh host dan jaringan perangkat lunak, perangkat keras, atau keduanya. Cara protocol suites berinteraksi adalah untuk melihat interaksi sebagai tumpukan, Stack protokol menunjukkan bagaimana protokol individu dalam suite dilaksanakan. Di bawah lapisan, lapisan fisik, kita memiliki dua orang, masing-masing dengan suara yang dapat mengatakan kata-kata keras. Lapisan, lapisan aturan, kami memiliki kesepakatan untuk berbicara dalam bahasa yang umum. Di atas lapisan, lapisan konten, ada kata-kata yang benar-benar berbicara. Ini adalah isi dari komunikasi.

 Untuk perangkat untuk berhasil berkomunikasi, suite protokol jaringan yang harus menjelaskan persyaratan yang tepat dan interaksi. Protokol jaringan menentukan format Umum dan set aturan untuk bertukar pesan antara perangkat. Beberapa protokol jaringan yang umum adalah IP, HTTP dan DHCP.

Angka-angka menggambarkan protokol jaringan yang menggambarkan proses berikut:
1.      Bagaimana pesan ini diformat atau terstruktur.
2.      Proses dengan mana perangkat jaringan berbagi informasi tentang jalur dengan jaringan lain.
3.      Bagaimana dan Kapan pesan kesalahan dan sistem dilewati di antara perangkat.
4.      Setup dan penghentian data transfer sesi.

Contoh menggunakan suite protokol dalam jaringan komunikasi adalah interaksi antara web server dan web klien. Protokol yang berbeda bekerja sama untuk memastikan bahwa pesan yang diterima dan dipahami oleh kedua belah pihak. Contoh protokol-protokol ini adalah:

1.      Application Protocol Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
2.      Transport Protocol Transmission Control Protocol (TCP)
3.      Internet Protocol –IP
4.      Network Access Protocols

Protokol IP, HTTP dan DHCP adalah dari suite protokol Internet dikenal sebagai transmisi Control Protocol/IP (TCP/IP). Protokol TCP/IP adalah standar terbuka, yang berarti protokol-protokol ini tersedia bebas untuk umum, dan setiap vendor dapat mengimplementasikan protokol-protokol ini pada hardware atau software mereka.
Penggunaan standar dalam mengembangkan dan mengimplementasikan protokol memastikan bahwa produk dari produsen yang berbeda dapat beroperasi berhasil. ika salah satu ujung percakapan menggunakan protokol yang mengatur komunikasi satu arah dan ujung dengan asumsi sebuah protokol yang menggambarkan komunikasi dua arah, dalam segala kemungkinan, tidak ada data yang akan ditukar.
Beberapa protokol proprietary dapat digunakan oleh organisasi yang berbeda dengan izin dari pemilik, Contoh protokol proprietary adalah AppleTalk dan Novell Netware. untuk mengembangkan protokol milik sendiri untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dan kemudian membantu dalam pembuatan yang berpemilik protokol standar terbuka. Sebagai contoh, Ethernet adalah sebuah protokol yang awalnya dikembangkan oleh Bob Metcalfe di pusat penelitian Palo Alto XEROX (PARC) pada tahun 1970. Pada tahun 1979, Bob Metcalfe membentuk perusahaan sendiri, 3COM, dan bekerja dengan Digital Equipment Corporation (DEC), Intel, dan Xerox untuk mempromosikan standar "DIX" untuk Ethernet.
Pada tahun 1985, Institute of Electrical dan elektronik insinyur (IEEE) diterbitkan standar IEEE 802.3 yang hampir identik dengan Ethernet. Hari ini, 802.3 adalah standar umum digunakan pada jaringan area lokal (LAN). Contoh lain, baru-baru ini, Cisco dibuka protokol routing EIGRP sebagai RFC informasi untuk memenuhi kebutuhan pelanggan yang ingin menggunakan protokol dalam jaringan multivendor.

IP suite adalah protokol yang diperlukan untuk transmisi dan menerima informasi menggunakan Internet. Ini umumnya dikenal sebagai TCP/IP karena dua protokol jaringan yang didefinisikan untuk standar ini TCP dan IP. Terbuka berbasis standar TCP/IP telah menggantikan Suite protokol proprietary vendor lainnya, seperti Apple AppleTalk dan Novell's Internetwork paket asing Sequenced paket asing (IPX/SPX).
Pada tahun 1973, Robert Kahn dan Vinton Cerf mulai bekerja pada TCP untuk mengembangkan generasi berikutnya dari ARPANET. TCP dirancang untuk menggantikan ARPANET's saat ini jaringan kontrol Program (NCP).
Pada tahun 1978, TCP dibagi menjadi dua protokol: TCP dan IP. Kemudian, protokol lain ditambahkan ke suite TCP/IP protokol termasuk Telnet, FTP, DNS, dan banyak orang lain.

Protokol TCP/IP disertakan dalam lapisan internet untuk aplikasi lapisan ketika referensi TCP/IP model. Protokol lapisan yang lebih rendah di link atau jaringan layer akses data bertanggung jawab atas pengiriman paket IP atas medium fisik. Protokol TCP/IP diimplementasikan sebagai TCP/IP stack pada kedua mengirim dan menerima host untuk menyediakan pengiriman end-to-end aplikasi melalui jaringan. 802.3 atau Ethernet protokol yang digunakan untuk mengirimkan paket IP ke media fisik yang digunakan oleh LAN.

contoh dari web server transmisi data ke klien.

1.      server web Hypertext Markup Language (HTML).
2.      aplikasi protokol HTTP header ditambahkan ke depan HTML data.
3.      aplikasi lapisan protokol HTTP memberikan data yang berformat HTML halaman web untuk transport layer.
4.      selanjutnya, informasi IP ditambahkan ke depan informasi TCP. IP menetapkan alamat IP sumber dan tujuan yang tepat.
5.      protokol Ethernet menambah informasi kedua ujungnya paket IP, yang dikenal sebagai data link bingkai.
6.      data sekarang diangkut melalui internetwork, yang terdiri dari media dan perantara perangkat.
7.      klien menerima data link frame yang berisi data dan setiap judulnya protokol diproses dan kemudian dihapus agar berlawanan yang ditambahkan.
8.      informasi halaman web kemudian diteruskan ke perangkat lunak browser web klien.


Ada cukup banyak pilihan yang berbeda yang tersedia dari berbagai vendor, yang menggabungkan standar protokol seperti IPv4, DHCP, 802.3 (Ethernet), dan 802.11 (Wireless LAN). Standar terbuka ini juga memungkinkan klien menjalankan sistem operasi Apple OS X untuk men-download halaman web dari server web yang menjalankan sistem operasi Linux. Hal ini karena kedua sistem operasi mengimplementasikan protokol standar terbuka, seperti di TCP/IP suite.
organisasi standar biasanya netral vendor, non-profit organisasi yang didirikan untuk mengembangkan dan mempromosikan konsep standar terbuka.
Standar organisasi termasuk:
1.      Internet Society (ISOC)
2.      Internet Architecture Board (IAB)
3.      Internet Engineering Task Force (IETF)
4.      Institut listrik dan elektronik insinyur (IEEE)
5.      Organisasi internasional untuk Standardisasi (ISO)


Internet Society (ISOC) memfasilitasi pengembangan terbuka standar dan protokol untuk infrastruktur teknis Internet, termasuk pengawasan Dewan arsitektur Internet. Dewan arsitektur Internet (IAB) menyediakan pengawasan arsitektur untuk protokol dan prosedur yang digunakan oleh Internet. anggota IAB terdiri 13 anggota, berfungsi sebagai individu dan tidak wakil-wakil dari perusahaan, agen, atau organisasi lainnya.
IETF ini misinya mengembangkan atau memperbarui internet dan TCP/IP. IETF adalah untuk menghasilkan permintaan untuk komentar (RFC) dokumen, yang nota menggambarkan protokol, proses, dan teknologi untuk Internet. IETF terdiri dari kelompok kerja (WGs), WGs adalah jangka pendek, dan setelah tujuan kelompok terpenuhi, WG diakhiri. Internet Engineering Steering Group (IESG) bertanggung jawab untuk manajemen teknis IETF dan proses standar Internet.
Internet Research Task Force (IRTF) terdiri dari kelompok-kelompok penelitian untuk usaha-usaha pembangunan jangka panjang. Beberapa kelompok penelitian saat ini mencakup anti-spam Research Group (ASRG), kripto Forum Research Group (CFRG), Peer-to-Peer Research Group (P2PRG), dan Router Research Group (RRG).

Institute of Electrical dan insinyur elektronik (IEEE, diucapkan "Aku-triple-E") adalah sebuah organisasi profesional bagi mereka dalam bidang teknik elektro dan bidang elektronik yang berdedikasi untuk memajukan inovasi teknologi dan menciptakan standar. IEEE memiliki lebih dari 1.300 standar dan proyek yang saat ini sedang dikembangkan. IEEE memiliki lebih dari 400.000 anggota di lebih dari 160 negara,
Standar IEEE 802.3 dan IEEE 802.11 adalah standar IEEE signifikan dalam jaringan komputer. IEEE 802.3 standar mendefinisikan Media Access Control (MAC) untuk Ethernet berkabel. Standar 802.11 mendefinisikan sebuah set standar untuk mengimplementasikan jaringan area lokal nirkabel (WLAN).

. ISO bukanlah singkatan nama organisasi; Sebaliknya, istilah ISO didasarkan pada kata Yunani "ISO", artinya sama. Dalam jaringan, ISO terkenal untuk model referensi Open sistem interkoneksi (OSI). ISO publikasikan model OSI referensi pada tahun 1984 untuk mengembangkan kerangka berlapis untuk protokol jaringan.
Untuk melayani sebagai landasan untuk suite protokol yang akan digunakan untuk Internet. Ini dikenal sebagai OSI protokol suite. Namun, karena meningkatnya popularitas Suite TCP/IP, dikembangkan oleh Robert Kahn, Vinton Cerf, dan lain-lain, OSI protokol suite tidak dipilih sebagai protokol suite untuk Internet.

Jaringan standar melibatkan beberapa organisasi standar lainnya. Beberapa yang lebih umum adalah:
1.      EIA - Electronic Industries Alliance (EIA).
2.      TIA - Telecommunications Industry Association (TIA).
3.      ITU-T - International Telecommunications Union-telekomunikasi Standardisasi Sector (ITU-T)
4.      ICANN - Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)
5.      IANA - Internet ditugaskan nomor Authority (IANA)

Sebuah model berlapis, model TCP/IP, sering digunakan untuk membantu memvisualisasikan interaksi antara berbagai protokol. model berlapis untuk menggambarkan protokol jaringan dan operasi. Menggunakan model berlapis:

Pada awalnya OSI model dirancang oleh ISO untuk menyediakan kerangka kerja untuk membangun sebuah suite protokol sistem terbuka. OSI model menyediakan daftar ekstensif fungsi dan layanan yang dapat terjadi pada setiap lapisan. lapisan model TCP/IP yang disebut hanya oleh nama, lapisan model OSI tujuh lebih sering disebut oleh jumlah bukan nama. Misalnya, lapisan fisik disebut sebagai lapisan 1 dari OSI model.

Model protokol TCP/IP untuk komunikasi internetwork diciptakan pada awal tahun 1970 dan kadang-kadang disebut sebagai Internet model. Arsitektur protokol TCP/IP mengikuti struktur model ini. Karena ini, Internet model sering disebut sebagai TCP/IP model.
TCP/IP model standar terbuka, salah satu perusahaan tidak mengontrol definisi model. Definisi standar dan protokol TCP/IP yang dibahas dalam forum publik dan didefinisikan dalam serangkaian RFC yang tersedia untuk umum.

Dalam OSI model, layer akses jaringan dan lapisan aplikasi dari TCP/IP model dibagi lagi untuk menggambarkan diskrit fungsi yang harus terjadi pada lapisan ini.
Pada layer akses jaringan, protokol TCP/IP tidak menentukan protokol yang digunakan ketika memancarkan melalui medium fisik; itu hanya menggambarkan handoff dari lapisan internet protokol jaringan fisik. Lapisan ISO pertama dan kedua membahas prosedur yang diperlukan untuk mengakses media dan fisik berarti untuk mengirim data melalui jaringan,
OSI lapisan 3 dan 4. 3 Layer OSI, network layer, hampir Universal digunakan untuk menggambarkan berbagai proses yang terjadi di semua jaringan data untuk alamat dan rute pesan melalui internetwork. IP merupakan protokol suite TCP/IP yang mencakup fungsi yang dijelaskan pada OSI Layer 3.
4, lapisan transport layer dari OSI model, menjelaskan Layanan Umum dan fungsi yang menyediakan pengiriman memerintahkan dan dapat diandalkan data antara sumber dan tujuan host. OSI 5, 6 dan 7 digunakan sebagai referensi untuk pengembang perangkat lunak aplikasi dan vendor untuk menghasilkan produk yang beroperasi pada jaringan.

Disini kita akan membahas
RFC Editor dan  penerbitan RFC

aplikasi data yang diturunkan stack protokol pada cara untuk diteruskan di seluruh jaringan media, berbagai protokol menambah informasi itu pada setiap tingkat. Ini umumnya dikenal sebagai proses enkapsulasi. Bentuk yang mengambil sepotong data pada setiap lapisan disebut sebuah protokol data unit (PDU).
PDU memiliki nama yang berbeda untuk mencerminkan fungsi-fungsi baru. Meskipun tidak ada konvensi penamaan yang universal untuk PDUs, dalam kursus ini, PDUs dinamai menurut protokol TCP/IP suite, seperti dibawah ini:
• Data - istilah umum bagi PDU digunakan pada lapisan aplikasi
• Segmen - Transport layer PDU
• Paket - Internet lapisan PDU
• Rangka - layer akses jaringan PDU
• Bit - PDU digunakan ketika fisik transmisi data melalui media

Stack protokol pada host yang beroperasi dari atas ke bawah. Dalam contoh server web, kita dapat menggunakan TCP/IP model untuk menggambarkan proses mengirimkan halaman web HTML ke klien. Transport layer ini merangkum data di halaman web HTML dalam segmen dan mengirimnya ke lapisan internet, di mana protokol IP dilaksanakan. TCP segmen dirumuskan dalam sebuah paket IP, IP header mengandung sumber dan tujuan alamat IP host, serta informasi yang diperlukan untuk mengirim paket ke tujuan sesuai proses.

OSI model menjelaskan proses pengkodean, format, segmentasi, dan encapsulating data untuk transmisi melalui jaringan.

Network addres
Lapisan jaringan, Layer 3, logis alamat berisi informasi yang diperlukan untuk memberikan paket IP dari sumber perangkat ke perangkat tujuan.

Paket IP Abddres  berisi dua alamat IP yaitu:

Source IP address ­- Alamat IP perangkat pengirim.
Destination IP address - Alamat IP perangkat penerima. Alamat IP tujuan digunakan oleh router untuk meneruskan paket ke tujuan.

Data link address
Data link, atau Layer 2, alamat fisik memiliki peran yang berbeda. Tujuan dari data alamat link adalah untuk memberikan data link frame dari satu jaringan interface untuk antarmuka jaringan lain pada jaringan yang sama. Dalam contoh ini kita memiliki komputer klien, PC1, berkomunikasi dengan file server, server FTP, pada jaringan IP yang sama.

Network address
Alamat lapisan jaringan, atau alamat IP, menunjukkan alamat jaringan dan host sumber dan tujuan. Bagian jaringan alamat akan sama; hanya host atau perangkat bagian alamat akan berbeda.

Data link address
Source MAC address - Ini adalah alamat link data, atau alamat Ethernet MAC, dari perangkat yang mengirim paket IP, PC1.
Destination MAC address - Saat menerima perangkat pada jaringan yang sama sebagai perangkat pengirim, ini adalah alamat link data dari perangkat yang menerima.

Alamat MAC data link diperlukan untuk memberikan paket IP dikemas di dalam bingkai Ethernet di seluruh jaringan ke tujuan. Alamat Resolution Protocol (ARP) untuk menemukan alamat MAC setiap host di jaringan lokal yang sama.

Network address
sumber dan tujuan alamat IP akan mewakili host pada jaringan yang berbeda. Ini akan ditunjukkan oleh bagian alamat IP host tujuan jaringan.
Source IP address  - Alamat IP perangkat pengirim, komputer klien PC1: 192.168.1.110.
Destination IP address - Alamat IP perangkat menerima, server, Web Server: 172.16.1.99.

Source MAC address Alamat Ethernet MAC perangkat pengiriman, PC1. Alamat MAC dari Ethernet interface PC1 adalah AA-AA-AA-AA-AA-AA.
Destination MAC address - Saat menerima perangkat pada jaringan yang berbeda dari perangkat pengirim, ini adalah alamat Ethernet MAC default gateway atau router. Dalam contoh ini, tujuan alamat MAC adalah alamat MAC dari interface R1 Ethernet yang melekat pada PC1 network, yang merupakan 11-11-11-11-11-11.
Jaringan data adalah sistem akhir perangkat, perantara perangkat dan media menghubungkan perangkat. TCP/IP adalah contoh Suite protokol. Kebanyakan protokol diciptakan oleh organisasi standar seperti IETF atau IEEE. Bergaul protokol yang menetapkan aturan komunikasi data dengan lapisan yang berbeda dari model ini berguna dalam menentukan perangkat mana dan layanan akan diterapkan pada titik-titik tertentu berjalannya data di seluruh LAN dan Wan.
Protokol TCP/IP adalah protokol standar terbuka yang didukung oleh industri jaringan dan diratifikasi, atau disetujui oleh organisasi standar. Internet Protocol Suite adalah protokol yang diperlukan untuk transmisi dan menerima informasi menggunakan Internet.

















CHAPTER 3 : PROTOKOL

Posted by : kinoy 0 Comments

- Copyright © Belajar tentang IT ( Informatika dan Teknologi ) - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -